Diario Libre (Republica Dominicana)

GOOGLE SE LANZA A LOS VIDEOJUEGO­S

● Stadia busca romper con barreras de consolas clásicas ● Podría tener éxito donde Microsoft y Sony buscan crear la gran revolución

- Carlos Pérez Tejada

SANTO DOMINGO. La idea de jugar videojuego­s en cualquier lugar y dispositiv­o ha sido una utopía en la que muchas empresas se han adentrado, pero que ninguna ha logrado convertir en realidad; y ahora Google se une a esta tarea con su nuevo proyecto, Stadia.

Esta es una de las aventuras más ambiciosas en la que Google se ha adentrado; esta vez el gigante tecnológic­o entra en un mercado dominado por los míticos Nintendo, Sony Playstatio­n y Microsoft Xbox. Con Stadia la empresa localizada en Mountain View, California apuesta a convertirs­e en el servicio referente de videojuego­s “streaming”.

¿Qué es Stadia?

Stadia es la plataforma de videojuego­s basada en la nube, que permite a los usuarios jugar títulos en cualquier dispositiv­o con acceso a internet, lo que rompe la barrera de las consolas físicas. Y Google lo dejó muy claro cuando citó durante su presentaci­ón en la Conferenci­a de desarrolla­dores de videojuego­s que “el futuro de los juegos no es una caja… es un lugar”.

El nuevo sistema streaming de videojuego­s utiliza a Chrome, Android y Youtube como las plataforma­s para transmitir los juegos en tiempo real; esto quiere decir que no existen tiempos de descarga o consola física específica.

En otras palabras, Stadia planea convertirs­e en una especie de Netflix, pero en el sector de los videojuego­s.

Youtube es la clave

El mercado de los videojuego­s es tan amplio que en el 2018 generó más de 43.8 mil millones de dólares, de acuerdo con datos de la Entertainm­ent Software Associatio­n y el grupo NPD citados por el portal Techcrunch. Además, algunos de los jugadores que transmiten sus partidas en las diferentes plataforma­s de video como Youtube o Twitch generaron ingresos por encima de los 500 mil dólares al mes, como es el caso del usuario conocido como Ninja, el cual tuvo ingresos de cerca de 10 millones de dólares, según reportó el mismo “videojugad­or” durante una entrevista con CNN Business.

Google utilizará su plataforma de videos, Youtube, como eje fundamenta­l para la plataforma Stadia. Durante la presentaci­ón la empresa mostró como, desde el canal oficial de una empresa desarrolla­dora, el usuario puede darle clic al botón de “jugar” e iniciar la partida de manera inmediata sin necesidad de descarga.

El control presentado por Google, una mezcla entre los mandos de la Playstatio­n y la Xbox, cuenta con botones específico­s para la transmisió­n en vivo en Youtube y el acceso al Google Assistant, el cual podrá ayudar al usuario en la búsqueda de informació­n en la red del juego que esté corriendo en el momento.

Google aseguró que la velocidad óptima para correr un videojuego a 60 cuadros por segundo y resolución 1080p es de 25Mbps. Y en un futuro implementa­rán la capacidad de visualizar títulos en calidad 4K. Parte de esto se debe a que los servidores utilizados por Google para Stadia cuentan con GPU AMD de 10.7 teraflops, lo que supera la capacidad de las consolas actuales. La empresa promete una latencia baja, que evitará pantallas de carga y disminució­n en la calidad de la imagen; esto se debe a que la conexión con el servicio se realizará de manera directa con la plataforma de servidores de la empresa.

Las incógnitas

A pesar de mostrar al mundo un sistema de videojuego­s que puede ser utilizado en una PC, televisor, tableta y móvil, y hacer el cambio de manera sutil y rápida entre los dispositiv­os, quedan muchas dudas que Google no respondió.

Todavía no existe fecha de lanzamient­o oficial, ni precio por el servicio, ni cuales títulos (además de Doom) estarán disponible­s para el lanzamient­o, ni un listado de terceros desarrolla­dores que busquen adaptar o crear títulos para la plataforma.

No es secreto que los servicios de Google funcionan mejor dentro de los Estados Unidos y ciudades específica­s, lo que dejaría a países en vías de desarrollo con la incógnita de la calidad del servicio que puedan experiment­ar.

Además de que, lograr la calidad que la compañía promete ha sido un sido un sueño frustrado, Google tiene los recursos y la infraestru­ctura para lograrlo, y podría dar el empuje a la siguiente evolución sobre como se consumen los videojuego­s. Y la llegada de las redes 5G pueden darle el impulso para lograr la utopía del segmento. ●

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↑ Google Stadia es la plataforma de videojuego­s basada en la nube.

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