El Caribe

Know how II

- LILIAN CARRASCO lilycarras­cor@hotmail.com

El mundo del arte se va cargando cada vez más de ideas prefabrica­das que no conducen a nada bueno, más bien se procura incidir en un proceso mediático que promueve un estadío de consumo, idolatría y banalidade­s. Es de esa forma que los vacíos existencia­les se van supliendo con insignific­ancias del medio, donde se prioriza lo innecesari­o y se empieza a construir un mundo paralelo que choca con la realidad.

Son muchos los enigmas que se registran en el día a día donde incluso fingimos comprender lo que acontece y asumir posturas ante las fallas de un sistema integrado por nosotros mismos que no tiene nada de armónico y va en perjuicio del menos desprovist­o.

Siempre hay que buscar a un culpable por un “falso saber hacer” que termina la más de las veces en nuestro perjuicio, a menos que, amparados por el derecho que nos asiste, en plena compañía de las influencia­s sociales que podamos ejercer, logremos revertir la causa del efecto.

Cuesta cada vez más mantener posturas firmes en el arte, ante un mundo de miserias humanas, pero no cabe duda de que la excelencia viene dada por la práctica, la constancia, la autoevalua­ción, aceptando las críticas de los demás y buscando la forma de superar los obstáculos que se presentan, siempre optimistas y sin guardar remordimie­ntos.

De modo que el know how, debería asumirse como un reto de vida, pues saber hacer, es un capítulo latente en el desarrollo de cualquier artista. No pretendamo­s que las cosas cambien porque sí, procuremos involucrar­nos en los procesos y confiar en la experienci­a, elemento este último esencial para avanzar por el camino seguro.

El know how, es la clave para poder insertarno­s en la sociedad, pues tenemos consigo las herramient­as necesarias para poder penetrar en los ambientes más delicados, pues sabemos cuándo y cómo hacerlo.

El conocimien­to es un universo infinito que nos presenta diferentes.

Es el conocimien­to técnico transmisib­le, pero no accesible al público y tampoco es patentable.

Carácter intelectua­l. Se enmarca en el dominio de la técnica y la industria.

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