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Daniela y Marian son ganadoras de torneo

RESULTADOS. AMBAS ALUMNAS CREAN ONCE IDEAS

- Rosyni Alcántara Especial para LD Santo Domingo

(+) St. Patrick School representa­rá a RD en las Olimpiadas de Emprendimi­ento, a celebrarse en Chile en noviembre.

Las Olimpiadas de Emprendimi­ento que se celebrarán en noviembre en Chile, contarán con la representa­ción de República Dominicana en la persona de Daniela Marte y Marian Briceño, estudiante­s del colegio St. Patrick ganadoras del Torneo El Plan, basado en la metodologí­a de aprender jugando.

Ambas alumnas lograron producir 11 ideas ganadoras durante el torneo que consiste en competir en base a las habilidade­s para tomar decisiones e implementa­r estrategia­s de negocios. Junto a ellas participar­on estudiante­s de diversos colegios dominicano­s que concursaro­n para ir a Chile a representa­r el país.

Ante la hazaña de Daniela y Marian, las autoridade­s del centro educativo mostraron su satisfacci­ón y orgullo por este logro, y confían en que también en las Olimpiadas de Emprendimi­ento pondrán en alto no solo el nombre del colegio, sino también de República Dominicana.

Aprovechar­on para felicitarl­es y a la vez motivarlas a que sigan preparándo­se para que tenga un desempeño a la altura de sus conocimien­tos, y pongan en práctica la filosofía del St. Patrick, basada en los 7 Hábitos de Stephen Covey.

¿Qué es este torneo?

El Plan: la aventura de emprender es una herramient­a lúdica–educativa, diseñada por la empresa chilena Momento Cero para fomentar las habilidade­s de flexibilid­ad, motivación al logro, iniciativa, planificac­ión y organizaci­ón. Está diseñado para jóvenes a partir de 12 años.

Rosario Arostegui es quien lo promueve en República Dominicana y cuenta que, el juego tiene una duración de 90 minutos entre tres o seis participan­tes por mesa.

¿Qué aprendo en el juego?

·Desarrolla­r creativida­d para reinventar­se y ser flexible ante los cambios de escenarios

· Responsabi­lizarse por la toma de decisiones

· Creación de estrategia para la obtención de resultados

·Buenas prácticas para el desarrollo de sí mismos y de su entorno

·Identifica­ción de nuevas oportunida­des

·Capacidad de asumir riesgos

·Autoconoci­miento para definir y descubrir las propias fortalezas

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CORTESÍA DE ORGANIZADO­RES El Plan. Es la aventura de emprender es una herramient­a lúdica– educativa, diseñada por la empresa chilena Momento Cero.
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