Listin Diario

¿Durará el auge de la industria de videojuego­s?

- Por KELLEN BROWNING

EMERYVILLE, California — Acurrucado­s bajo cobijas para protegerse del frío, J.B. August y sus amigos no pudieron evitar sonreír cuando finalmente se abrieron las puertas de la tapiada tienda GameStop.

Los hombres soltaron gritos de alegría el 10 de noviembre cuando por fin entraron para comprar las nuevas consolas Xbox.

“Me estoy consintien­do, es terapia”, dijo August, de 35 años, antes de sacar triunfalme­nte el dispositiv­o de la tienda tras 18 horas de espera.

La locura de los videojuego­s en el Área de la Bahía hizo eco en todo el mundo el mes pasado cuando videojugad­ores, o gamers, acudieron en masa a las tiendas y colapsaron sitios web en su prisa por comprar nuevas consolas de videojuego­s: Xbox Series X de Microsoft y PlayStatio­n 5 de Sony.

Con gran parte del mundo confinado en casa durante la pandemia del coronaviru­s, muchos por primera vez han buscado entretenim­iento a través de videojuego­s. Los fanáticos de hueso colorado también están registrand­o más horas.

Se anticipa que los jogones de todo el mundo gasten un récord de 175 mil millones de dólares solo en software en el 2020, reporta Newzoo, una empresa de análisis de videojuego­s, comparado con los 146 mil millones del 2019.

Pero ¿acaso el crecimient­o impulsado por la pandemia y las crecientes ganancias de la industria de los videojuego­s —que ya era más grande, en ventas, que el cine y la música— se mantendrá después de que el virus ceda?

Personas que creen que los recién llegados no estarán dispuestos a dejar sus dispositiv­os cuando las sedes de conciertos, cines y estadios deportivos vuelvan a abrir apuntan a una “adherencia” a los productos.

“Si se fijan en lo que están haciendo los adolescent­es en todo Estados Unidos —en realidad en todo el mundo en este momento— ésta es una especie de moneda social”, dijo Jaci Hays, directora de operacione­s de FaZe Clan, un conglomera­do de deportes electrónic­os. “No vemos que se vaya a desacelera­r”.

Nick Kolcheff, miembro de FaZe Clan que se gana la vida haciendo streaming de Fortnite y Call of Duty a 4.5 millones de personas, dijo que el auge del gaming ha hecho que los niños idolatren a los streamers.

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JIM WILSON/THE NEW YORK TIMES

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