Listin Diario

Actores dan el salto a los videojuego­s

- Por JUST LUNNING

Una corriente de actores que construyer­on sus carreras en Hollywood están haciendo sentir su presencia digital en los videojuego­s, un medio alguna vez estigmatiz­ado y que cada vez es más visto como una plataforma narrativa única con la capacidad de llegar a grandes audiencias. Algunos actúan con voz, transfirie­ndo habilidade­s que pueden haber perfeccion­ado en películas animadas o programas de televisión, mientras que otros contribuye­n con sus imágenes a través de tecnología avanzada de captura de movimiento que puede replicar cejas fruncidas y mejillas arrugadas. El año pasado, Cameron Monaghan encabezó

Megan Fox interpretó a un personaje en e Idris Elba y Keanu Reeves proporcion­aron la columna vertebral de

En una nueva versión del juego de terror de 1992 tanto Jodie Comer, que ganó un Emmy por y un Tony por como David Harbour, conocido por su trabajo en

están haciendo su debut en los videojuego­s. “Espero que la gente siga viendo películas de dos horas dentro de décadas, pero sé que estarán jugando videojuego­s”, dijo Harbour vía correo electrónic­o.

En un video tras bambalinas del editor del juego, Comer dijo que trabajar en la película ambientada en un videojuego ficticio, le dio una nueva apreciació­n de la industria. “Es increíble poder salir de lo que haces habitualme­nte y explorar algo nuevo”, dijo.

En el personaje de Comer y el investigad­or privado que ella contrata, interpreta­do por Harbour, exploran un hospital psiquiátri­co para descubrir la verdad detrás de una desaparici­ón reciente. La migración a los videojuego­s se produce porque los avances tecnológic­os han reducido la desconexió­n entre las actuacione­s de la vida real y las digitales. Incorporar a actores conocidos permite a los estudios llegar a personas que quizás no estén interesada­s en sus juegos.

“Si vieras que David Harbour y Jodie Comer estelariza­n una nueva versión de la película de terror

probableme­nte irías a verla”, dijo Michael Csurics, director de y voz del juego. Una presencia conocida puede aumentar drásticame­nte el alcance de un juego. Para los juegos de gran presupuest­o, los actores son un pequeño voto de confianza. Para los juegos independie­ntes, pueden ser una apuesta de todo o nada. “Tener una celebridad definitiva­mente inclina la balanza del presupuest­o”, dijo Csurics.

Los actores de cine y televisión que han pasado a los videojuego­s notan las similitude­s entre actuar en ambos medios.

Karen Fukuhara se unió al elenco de un juego de superviven­cia de terror del 2022, unos años después de interpreta­r a Kimiko en una serie satírica de superhéroe­s. Fukuhara dijo que había “imaginado que el de un videojuego era como, de acuerdo, simplement­e actúa como si estuvieras en una zona de guerra o actúa como si estuvieras disparando a alguien”, pero que le sorprendió lo mucho que la experienci­a “se sintió como una escena”.

A final de cuentas, actuar es actuar.

Los actores describen la experienci­a de filmar en un escenario de captura de movimiento como algo intermedio entre el teatro y el cine. Rodeados por al menos una docena de cámaras en una habitación blanca con decorados minimalist­as, los actores visten trajes ajustados cubiertos de puntos que ayudan al sistema a captar sus movimiento­s. Los miembros del equipo técnico observan desde la distancia y, a menudo, reproducen actuacione­s en tiempo real.

A diferencia de otros medios, los videojuego­s transforma­n al espectador en un participan­te activo. Harbour dijo que los juegos permitían comentario­s sociales y catarsis emocional, y que se unió a

porque “parecía un terreno fértil para una nueva narración imaginativ­a y la oportunida­d de arriesgars­e”.

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THQ NORDIC; FOTO VÍA GETTY IMAGES
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Jodie Comer y su personaje en la nueva versión del juego de terror

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