Tigo apoya el primer Global Game Jam de El Salvador
El encuentro se realiza junto a 63 países con más de 10,000 participantes.
En el Global Game Jam de El Salvador participaron más de 35 desarrolladores de videojuegos, reunidos por tres días para presentar sus prototipos y demostraciones más innovadoras de videojuegos. Los participantes fueron en su mayoría estudiantes de ingenierías en sistemas participantes de Pixels Caps, programa impulsado por el Ministerio de Economía y ejecutado por Artcode Studios, que se inscribieron a través de las redes sociales del evento.
El encuentro fue organizado por Artcode, academia especializada en el área creativa y de videojuegos, y se llevó a cabo del 26 al 28 de enero. Contó con el apoyo de patrocinadores como Tigo, Escuela Americana, Cámara Salvadoreña de Tecnologías de la Información y Comunicaciones (CASATIC), Universidad “Dr. Francisco Gavidia”, Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO), Aeon, Innbox y Pixels.
Los proyectos ganadores fueron: primer lugar “Binary Specter”, elaborado por el equipo de Missing Key; segundo lugar, “Impossible Lasers”, creado por el quipo Los Gatitos; y el tercer lugar, “Romeo The Chaser”, por Code Media.
“Para Tigo es muy importante apoyar a los jóvenes en el desarrollo de sus habilidades digitales. A través de nuestro programa de Responsabilidad Social Corporativa hemos trabajado de la mano de instituciones educativas para promover el uso de las nuevas tecnologías, robótica educativa, creación de videojuegos educativos y otros proyectos que promueven el cierre de la brecha digital. El primer Global Game Jam fue un éxito y los jóvenes pudieron demostrar su talento y creatividad”, explicó Karla Rivas, gerente de Responsabilidad Corporativa de Tigo.
“Organizar este primer Global Game Jam siempre ha sido un sueño para nosotros, hoy nos hemos unido como país por primera vez a esta iniciativa y estamos satisfechos por lo logrado”, informó José Manuel Bidegain, de Artcode.