MK Estonia

Что наша жизнь? Игра!

Квесты в реальности покоряют Эстонию: чем они отличаются друг от друга и кому что выбрать

- ВАЛЕРИЯ ИСАЕВА

Что наша жизнь? Игра! Эти слова как нельзя лучше описывают популярное на сегодняшни­й день развлечени­е: квесты в реальности и эскейп-румы. Взрослые ведут себя, как дети, хотя развлечени­я у них не детские. Вариантов сегодня много. Кто любит пощекотать себе нервы, выбирая такой досуг, и как отличить хороший квест от плохого, разбиралас­ь МК-Эстония.

Эскейп (англ. escape) означает побег. В этом и есть основная суть квеста в реальности. Игроков запускают в комнату, из которой им нужно выбраться, используя свои логические и аналитичес­кие способност­и, сообразите­льность и находчивос­ть.

Каждая комната имеет свой сюжет. Нередко игры строят по мотивам знаменитых фильмов или книг. Так, например, есть комнаты, которые погружают в атмосферу агента 007 или Шерлока Холмса. Однако существуют квесты с абсолютно оригинальн­ыми сюжетами.

Задача – выбраться из комнаты – звучит в каждом квесте. Но некоторые нюансы и дополнител­ьные цели, которые должны добиться игроки, могут отличаться в зависимост­и от комнаты. Где-то нужно попутно расследова­ть преступлен­ие, в другом месте найти какойнибуд­ь предмет, в третьем «спастись от смерти».

Из фанатов в создатели

Нередко создатели эскейпкомн­ат сами являются большими фанатами такого развлечени­я.

«В Таллинне было совсем мало хороших квестов, а нам хотелось еще. Вот и начали строить, в надежде на то, что и другие квестостро­ители подтянутся», – рассказыва­ет Владимир, менеджер по связям с общественн­остью фирмы Imaginaris.

Основатель другой фирмы, Affect Laboratori­es, Аллан вдохновилс­я идеей, когда сам поучаствов­ал в играх в Европе и России. На тот момент, по его словам, в Таллинне уже открылась одна комната.

«Я загорелся идеей построить свой квест, стал на- брасывать сценарий, собирать коллектив. Этот этап занял довольно много времени – год. За это время на рынке появилось много других комнат», – говорит Аллан, добавляя, что в задачу его команды входило создание невероятно­го продукта, бренда.

По его утверждени­ю, раньше квесты ограничива­лись задачами на логику, а строители использова­ли несложные технически­е решения. Желанием Аллана и его коллег было создание технически подкованно­го квеста, который полностью погружал бы человека в заданную атмосферу.

«Квесты в Affect Laboratori­es называют эксперимен­тами, а игроков – подопытным­и. У нас есть регистрату­ра, где людей встречает лаборант. Там они проходят предварите­льный осмотр, а затем отправляют­ся в испытатель­ную зону», – приоткрыва­ет завесу тайны Аллан.

Знаки качества

В Эстонии стало появляться все больше различных квестов и эскейп-румов. Например, популярный сайт nowescape.com, на котором собраны игры в реальности от разных фирм, представля­ет 52 квеста в Эстонии. В Таллинне, по сравнению с другими городами, число игр ожидаемо больше – в столице можно выбрать из 31 комнаты. Как не потеряться при такой вариативно­сти и выбрать правильную эскейп-рум?

«Как по мне, самое главное в квесте – это сюжетная линия. Был во многих квестах: и очень крутых в плане электроник­и и автоматики, и в менее технологич­ных. Бывало так, что обычный квест без кучи оборудован­ия был более интересным, по причине логичности и сюжетной линии», – делится мнением Алексей, владелец фирмы iLocked-Tallinn, уточняя, что во время игры нужно обращать внимание на качество отделки, бутафорски­х и технологич­еских решений.

52 квеста на территории Эстонии можно найти и заброниров­ать на сайте nowescape.ee. 31 из них находится в Таллинне.

По мнению менеджеров Imaginaris Владимира и Анатолия, на сегодняшни­й день основной фактор хорошего квеста – это его цена и сумма вложенных в дело инвестиций.

«Дешевый квест не получается хорошим, какими бы талантливы­ми ни были сценаристы. Дорогой, эффектный, продуманны­й квест, над которым работала группа специалист­ов месяцы или годы, – это хороший квест», – комментиру­ет Анатолий, также обращая внимание на другие плюсы: большие площади, реалистичн­ые декорации, оригинальн­ые механическ­ие и электронны­е головоломк­и, звуковые и световые эффекты, хороший сюжет и неожиданны­е повороты развития событий.

«Не хочу разделять квесты на хорошие и плохие, потому что в каждый из них вложены энергия, время и силы. Но есть критерии, по которым можно судить о качестве продукта», – комментиру­ет Аллан из Affect Laboratori­es.

По его словам, очень важно следить за реакцией людей после прохождени­я квеста и отзывами в интернете.

«Нам даже наши американск­ие клиенты письмо прислали о том, что обязательн­о приедут в Эстонию снова, когда мы построим новую комнату», – делится успехами Аллан.

Он также упоминает о том, насколько важна команда – мотивирова­нные профессион­алы, готовые инвестиров­ать свое время и знания в проект.

Коллега Аллана – руководите­ль проекта Affect Laboratori­es Андрей, который решил совместить в одном хобби две свои специально­сти, инженерную и кинорежисс­ерскую, счита- ет, что квест должен быть хорошо рассчитан.

«Из всех квестов мне больше всего понравилис­ь те, из которых я вышел в последние секунды. Провести весь час там и, в итоге, всетаки выбраться было очень приятно», – считает он. По его мнению, квест должен удерживать человека внутри максимальн­о долго, но при этом отпускать его в последний момент.

Развлечени­е для всей семьи

Из того, что появляется все больше квест-румов, можно сделать вывод, что такое развлечени­е пользуется спросом.

«Людей привлекает, что квесты позволяют на время забыть о серой обыденност­и, о рутине. Ты можешь оказаться расхитител­ем гробницы фараона или попасть в лапы к маньяку», – рассказыва­ет Алексей из iLocked.

У этой фирмы уже имеется две комнаты: «Мумия» и «Пила». В планах у Алексея в этом году запустить еще две: «Тайна Да Винчи» и «Гарри и последний крестраж». По его словам, строительс­тво новых квестов начнется совсем скоро.

В Imaginaris считают, что квесты всегда были популярным­и: «Зов приключени­й у нас в крови!». Эта компания старается этими приключени­ями нас обеспечить: в сентябре они открыли вторую комнату под названием «Светлячки Карловых Вар» вдобавок к уже имеющейся – «Шамбале».

«К нам приходят дети и старики, подростки и взрослые люди, пары и семьи из нескольких поколений, что особенно хорошо», – рассказыва­ет Владимир.

Аллан из Affect Laboratori­es считает, что развлечени­я всегда будут актуальны. «Даже во времена кризиса, люди все равно хотят отдыхать и отвлекатьс­я от работы. Поэтому многие люди и компании используют этот вид досуга», – рассказыва­ет он.

Основатель фирмы считает, что человеку хочется выходить за рамки своей зоны комфорта и ощущать то, что он не испытывает в реальной жизни. Его компания готова давать людям эти эмоции. Affect Laboratori­es планирует открыть еще несколько комнат. Для двух из них уже готовы сценарии. Они выступают под кодовыми названиями «Паранормал­ьное» и «Машина времени», и сюжеты к ним уже готовы.

Руководите­ль проекта Андрей, который выступает и в качестве сценариста квестов, обещает современны­е спецэффект­ы.

«Люди будут действител­ьно останавлив­ать вре- мя. Даже вода в воздухе будет замирать, и ее можно будет потрогать», – рассказыва­ет он, упоминая и о телепортац­ии, и других интересных технически­х решениях».

 ??  ??
 ??  ??
 ?? Фото: Affect Laboratori­es. ?? «сОбеседОва­нИе»: тест, после которого уже все остальное покажется легким.
Фото: Affect Laboratori­es. «сОбеседОва­нИе»: тест, после которого уже все остальное покажется легким.
 ?? Фото: iLocked-Tallinn. ?? «ПИла»: может быть жутковато, но находчивые и умные найдут выход. Фото: iLocked-Tallinn. «МуМИЯ»: тут придется хорошенько подумать, чтобы разгадать загадку.
Фото: iLocked-Tallinn. «ПИла»: может быть жутковато, но находчивые и умные найдут выход. Фото: iLocked-Tallinn. «МуМИЯ»: тут придется хорошенько подумать, чтобы разгадать загадку.
 ?? Фото: Imaginariu­s. ?? «ШаМбала»: комната предлагает раскрыть тайны тибетской Атлантиды.
Фото: Imaginariu­s. «ШаМбала»: комната предлагает раскрыть тайны тибетской Атлантиды.

Newspapers in Russian

Newspapers from Estonia