Что на­ша жизнь? Иг­ра!

Кве­сты в ре­аль­но­сти по­ко­ря­ют Эсто­нию: чем они от­ли­ча­ют­ся друг от дру­га и ко­му что вы­брать

MK Estonia - - НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ - ВА­ЛЕ­РИЯ ИСАЕВА

Что на­ша жизнь? Иг­ра! Эти сло­ва как нель­зя луч­ше опи­сы­ва­ют по­пу­ляр­ное на се­го­дняш­ний день раз­вле­че­ние: кве­сты в ре­аль­но­сти и эскейп-румы. Взрос­лые ве­дут се­бя, как де­ти, хо­тя раз­вле­че­ния у них не дет­ские. Ва­ри­ан­тов се­го­дня мно­го. Кто лю­бит по­ще­ко­тать се­бе нер­вы, вы­би­рая та­кой до­суг, и как отличить хо­ро­ший квест от пло­хо­го, раз­би­ра­лась МК-Эсто­ния.

Эскейп (ан­гл. escape) озна­ча­ет по­бег. В этом и есть ос­нов­ная суть кве­ста в ре­аль­но­сти. Иг­ро­ков за­пус­ка­ют в ком­на­ту, из ко­то­рой им нуж­но вы­брать­ся, ис­поль­зуя свои ло­ги­че­ские и ана­ли­ти­че­ские спо­соб­но­сти, со­об­ра­зи­тель­ность и на­ход­чи­вость.

Каж­дая ком­на­та име­ет свой сю­жет. Неред­ко иг­ры стро­ят по мо­ти­вам зна­ме­ни­тых филь­мов или книг. Так, на­при­мер, есть ком­на­ты, ко­то­рые по­гру­жа­ют в ат­мо­сфе­ру аген­та 007 или Шер­ло­ка Холм­са. Од­на­ко су­ще­ству­ют кве­сты с аб­со­лют­но ори­ги­наль­ны­ми сю­же­та­ми.

За­да­ча – вы­брать­ся из ком­на­ты – зву­чит в каж­дом кве­сте. Но неко­то­рые ню­ан­сы и до­пол­ни­тель­ные це­ли, ко­то­рые долж­ны до­бить­ся иг­ро­ки, мо­гут от­ли­чать­ся в за­ви­си­мо­сти от ком­на­ты. Где-то нуж­но по­пут­но рас­сле­до­вать пре­ступ­ле­ние, в дру­гом ме­сте най­ти ка­кой­ни­будь пред­мет, в тре­тьем «спа­стись от смер­ти».

Из фа­на­тов в со­зда­те­ли

Неред­ко со­зда­те­ли эс­кейп­ком­нат са­ми яв­ля­ют­ся боль­ши­ми фа­на­та­ми та­ко­го раз­вле­че­ния.

«В Тал­линне бы­ло со­всем ма­ло хо­ро­ших кве­стов, а нам хо­те­лось еще. Вот и на­ча­ли стро­ить, в на­деж­де на то, что и дру­гие кве­сто­стро­и­те­ли под­тя­нут­ся», – рас­ска­зы­ва­ет Вла­ди­мир, ме­не­джер по свя­зям с об­ще­ствен­но­стью фир­мы Imaginaris.

Ос­но­ва­тель дру­гой фир­мы, Affect Laboratories, Ал­лан вдох­но­вил­ся иде­ей, ко­гда сам по­участ­во­вал в иг­рах в Ев­ро­пе и Рос­сии. На тот мо­мент, по его сло­вам, в Тал­линне уже от­кры­лась од­на ком­на­та.

«Я за­го­рел­ся иде­ей по­стро­ить свой квест, стал на- бра­сы­вать сце­на­рий, со­би­рать кол­лек­тив. Этот этап за­нял до­воль­но мно­го вре­ме­ни – год. За это вре­мя на рын­ке по­яви­лось мно­го дру­гих ком­нат», – го­во­рит Ал­лан, до­бав­ляя, что в за­да­чу его ко­ман­ды вхо­ди­ло со­зда­ние неве­ро­ят­но­го про­дук­та, брен­да.

По его утвер­жде­нию, рань­ше кве­сты огра­ни­чи­ва­лись за­да­ча­ми на ло­ги­ку, а стро­и­те­ли ис­поль­зо­ва­ли неслож­ные тех­ни­че­ские ре­ше­ния. Же­ла­ни­ем Ал­ла­на и его кол­лег бы­ло со­зда­ние тех­ни­че­ски под­ко­ван­но­го кве­ста, ко­то­рый пол­но­стью по­гру­жал бы че­ло­ве­ка в за­дан­ную ат­мо­сфе­ру.

«Кве­сты в Affect Laboratories на­зы­ва­ют экс­пе­ри­мен­та­ми, а иг­ро­ков – под­опыт­ны­ми. У нас есть ре­ги­стра­ту­ра, где лю­дей встре­ча­ет ла­бо­рант. Там они про­хо­дят пред­ва­ри­тель­ный осмотр, а за­тем от­прав­ля­ют­ся в ис­пы­та­тель­ную зо­ну», – при­от­кры­ва­ет за­ве­су тай­ны Ал­лан.

Зна­ки ка­че­ства

В Эсто­нии ста­ло по­яв­лять­ся все боль­ше раз­лич­ных кве­стов и эскейп-ру­мов. На­при­мер, по­пу­ляр­ный сайт nowescape.com, на ко­то­ром со­бра­ны иг­ры в ре­аль­но­сти от раз­ных фирм, пред­став­ля­ет 52 кве­ста в Эсто­нии. В Тал­линне, по срав­не­нию с дру­ги­ми го­ро­да­ми, чис­ло игр ожи­да­е­мо боль­ше – в сто­ли­це мож­но вы­брать из 31 ком­на­ты. Как не по­те­рять­ся при та­кой ва­ри­а­тив­но­сти и вы­брать пра­виль­ную эскейп-рум?

«Как по мне, са­мое глав­ное в кве­сте – это сю­жет­ная ли­ния. Был во мно­гих кве­стах: и очень кру­тых в плане элек­тро­ни­ки и ав­то­ма­ти­ки, и в ме­нее тех­но­ло­гич­ных. Бывало так, что обыч­ный квест без ку­чи обо­ру­до­ва­ния был бо­лее ин­те­рес­ным, по при­чине ло­гич­но­сти и сю­жет­ной ли­нии», – де­лит­ся мне­ни­ем Алек­сей, вла­де­лец фир­мы iLocked-Tallinn, уточ­няя, что во вре­мя иг­ры нуж­но об­ра­щать вни­ма­ние на ка­че­ство от­дел­ки, бу­та­фор­ских и тех­но­ло­ги­че­ских ре­ше­ний.

52 кве­ста на тер­ри­то­рии Эсто­нии мож­но най­ти и за­бро­ни­ро­вать на сай­те nowescape.ee. 31 из них на­хо­дит­ся в Тал­линне.

По мне­нию ме­не­дже­ров Imaginaris Вла­ди­ми­ра и Ана­то­лия, на се­го­дняш­ний день ос­нов­ной фак­тор хо­ро­ше­го кве­ста – это его це­на и сум­ма вло­жен­ных в де­ло ин­ве­сти­ций.

«Де­ше­вый квест не по­лу­ча­ет­ся хо­ро­шим, ка­ки­ми бы та­лант­ли­вы­ми ни бы­ли сце­на­ри­сты. До­ро­гой, эф­фект­ный, про­ду­ман­ный квест, над ко­то­рым ра­бо­та­ла груп­па спе­ци­а­ли­стов ме­ся­цы или го­ды, – это хо­ро­ший квест», – ком­мен­ти­ру­ет Ана­то­лий, так­же об­ра­щая вни­ма­ние на дру­гие плю­сы: боль­шие пло­ща­ди, ре­а­ли­стич­ные де­ко­ра­ции, ори­ги­наль­ные ме­ха­ни­че­ские и элек­трон­ные го­ло­во­лом­ки, зву­ко­вые и све­то­вые эф­фек­ты, хо­ро­ший сю­жет и неожи­дан­ные по­во­ро­ты раз­ви­тия со­бы­тий.

«Не хо­чу раз­де­лять кве­сты на хо­ро­шие и пло­хие, по­то­му что в каж­дый из них вло­же­ны энер­гия, вре­мя и си­лы. Но есть кри­те­рии, по ко­то­рым мож­но су­дить о ка­че­стве про­дук­та», – ком­мен­ти­ру­ет Ал­лан из Affect Laboratories.

По его сло­вам, очень важ­но сле­дить за ре­ак­ци­ей лю­дей по­сле про­хож­де­ния кве­ста и от­зы­ва­ми в ин­тер­не­те.

«Нам да­же на­ши аме­ри­кан­ские кли­ен­ты пись­мо при­сла­ли о том, что обя­за­тель­но при­едут в Эсто­нию сно­ва, ко­гда мы по­стро­им но­вую ком­на­ту», – де­лит­ся успе­ха­ми Ал­лан.

Он так­же упо­ми­на­ет о том, на­сколь­ко важ­на ко­ман­да – мо­ти­ви­ро­ван­ные про­фес­си­о­на­лы, го­то­вые ин­ве­сти­ро­вать свое вре­мя и зна­ния в про­ект.

Кол­ле­га Ал­ла­на – ру­ко­во­ди­тель про­ек­та Affect Laboratories Ан­дрей, ко­то­рый ре­шил сов­ме­стить в од­ном хоб­би две свои спе­ци­аль­но­сти, ин­же­нер­ную и ки­но­ре­жис­сер­скую, счи­та- ет, что квест дол­жен быть хо­ро­шо рас­счи­тан.

«Из всех кве­стов мне боль­ше все­го по­нра­ви­лись те, из ко­то­рых я вы­шел в по­след­ние се­кун­ды. Про­ве­сти весь час там и, в ито­ге, все­та­ки вы­брать­ся бы­ло очень при­ят­но», – счи­та­ет он. По его мне­нию, квест дол­жен удер­жи­вать че­ло­ве­ка внут­ри мак­си­маль­но дол­го, но при этом от­пус­кать его в по­след­ний мо­мент.

Раз­вле­че­ние для всей се­мьи

Из то­го, что по­яв­ля­ет­ся все боль­ше квест-ру­мов, мож­но сде­лать вы­вод, что та­кое раз­вле­че­ние поль­зу­ет­ся спро­сом.

«Лю­дей при­вле­ка­ет, что кве­сты поз­во­ля­ют на вре­мя за­быть о се­рой обы­ден­но­сти, о ру­тине. Ты мо­жешь ока­зать­ся рас­хи­ти­те­лем гроб­ни­цы фа­ра­о­на или по­пасть в ла­пы к ма­нья­ку», – рас­ска­зы­ва­ет Алек­сей из iLocked.

У этой фир­мы уже име­ет­ся две ком­на­ты: «Му­мия» и «Пи­ла». В пла­нах у Алек­сея в этом го­ду за­пу­стить еще две: «Тай­на Да Вин­чи» и «Гар­ри и по­след­ний кре­ст­раж». По его сло­вам, стро­и­тель­ство но­вых кве­стов нач­нет­ся со­всем ско­ро.

В Imaginaris счи­та­ют, что кве­сты все­гда бы­ли по­пу­ляр­ны­ми: «Зов при­клю­че­ний у нас в кро­ви!». Эта ком­па­ния ста­ра­ет­ся эти­ми при­клю­че­ни­я­ми нас обес­пе­чить: в сен­тяб­ре они от­кры­ли вто­рую ком­на­ту под на­зва­ни­ем «Свет­ляч­ки Кар­ло­вых Вар» вдо­ба­вок к уже име­ю­щей­ся – «Шам­ба­ле».

«К нам при­хо­дят де­ти и ста­ри­ки, под­рост­ки и взрос­лые лю­ди, па­ры и се­мьи из несколь­ких по­ко­ле­ний, что осо­бен­но хо­ро­шо», – рас­ска­зы­ва­ет Вла­ди­мир.

Ал­лан из Affect Laboratories счи­та­ет, что раз­вле­че­ния все­гда бу­дут ак­ту­аль­ны. «Да­же во вре­ме­на кри­зи­са, лю­ди все рав­но хо­тят от­ды­хать и от­вле­кать­ся от ра­бо­ты. По­это­му мно­гие лю­ди и ком­па­нии ис­поль­зу­ют этот вид до­су­га», – рас­ска­зы­ва­ет он.

Ос­но­ва­тель фир­мы счи­та­ет, что че­ло­ве­ку хо­чет­ся вы­хо­дить за рам­ки сво­ей зо­ны ком­фор­та и ощу­щать то, что он не ис­пы­ты­ва­ет в ре­аль­ной жиз­ни. Его ком­па­ния го­то­ва да­вать лю­дям эти эмо­ции. Affect Laboratories пла­ни­ру­ет от­крыть еще несколь­ко ком­нат. Для двух из них уже го­то­вы сце­на­рии. Они вы­сту­па­ют под ко­до­вы­ми на­зва­ни­я­ми «Па­ра­нор­маль­ное» и «Ма­ши­на вре­ме­ни», и сю­же­ты к ним уже го­то­вы.

Ру­ко­во­ди­тель про­ек­та Ан­дрей, ко­то­рый вы­сту­па­ет и в ка­че­стве сце­на­ри­ста кве­стов, обе­ща­ет со­вре­мен­ные спе­ц­эф­фек­ты.

«Лю­ди бу­дут дей­стви­тель­но оста­нав­ли­вать вре- мя. Да­же во­да в воз­ду­хе бу­дет за­ми­рать, и ее мож­но бу­дет по­тро­гать», – рас­ска­зы­ва­ет он, упо­ми­ная и о те­ле­пор­та­ции, и дру­гих ин­те­рес­ных тех­ни­че­ских ре­ше­ни­ях».

Фо­то: Affect Laboratories.

«сО­бе­седО­ванИе»: тест, по­сле ко­то­ро­го уже все осталь­ное по­ка­жет­ся лег­ким.

Фо­то: iLocked-Tallinn.

«ПИ­ла»: мо­жет быть жут­ко­ва­то, но на­ход­чи­вые и ум­ные най­дут вы­ход. Фо­то: iLocked-Tallinn. «Му­МИЯ»: тут при­дет­ся хо­ро­шень­ко подумать, что­бы раз­га­дать за­гад­ку.

Фо­то: Imaginarius.

«ШаМ­ба­ла»: ком­на­та пред­ла­га­ет рас­крыть тай­ны ти­бет­ской Ат­лан­ти­ды.

Newspapers in Russian

Newspapers from Estonia

© PressReader. All rights reserved.