App ska hjälpa barn att lära sig språk
Windora är en ny språkinlärningsapp för barn i åldern 6 till 14 år. Företagets grundare Thorbjorn Warin har bakgrund i mobilspelsindustrin och tror på att Finland har förutsättning att bli ledande inom inlärningsteknologi.
Thorbjorn Warin, grundare av företaget Windora, lanserar en språkinlärningsapp riktad till barn i åldern 6 till 14 år. Warin tror att Finland har förutsättning att bli ledande inom inlärningsteknologi.
– Vi satsar på medveten inlärning, det finns inga vän- eller rankningslistor. Inlärningen ska inte vara en tävling och appen är inte heller ett socialt forum, säger Warin.
Företaget Windora grundades 2017 och kommer inom kort att lansera en språkinlärningsapplikation för barn. Betaversionen av appen finns redan tillgänglig. Appen ska hjälpa barn att lära sig ord och stavning på främmande språk.
Idén till språkappen fick företagets grundare Thorbjorn Warin år 2016 då han och hans fru väntade sitt första barn. Namnet Windora kommer från sången Warin lyssnade på då idén föddes. Warin är svensk och född i Stockholmsområdet medan hans fru är från Ryssland och talar både ryska och finska.
– Vårt barn måste lära sig många språk från början. Jag började fundera på hur jag själv lärde mig språk. Jag lärde mig engelska och tyska i skolan och på den tiden lärde jag mig ord genom att täcka över översättningarna och försöka stava dem och sedan be föräldrarna förhöra mig.
När jag kollade runt hittade jag ingen app för barn som gör detta, säger han.
Appen har fått positiv respons från finlandssvenska och multinationella familjer och Warin anser att appen passar perfekt som språkinlärningstillägg i en tvåspråkig miljö.
– I finlandssvenska och tvåspråkiga familjer är oftast ett språk dominerande och fast barnen kan tala båda språken har de ett mindre ord
förråd och är sämre på att stava ett av språken, detta kan de öva på appen. Vi tänker oss också att familjer som flyttat från Finland kan ha nytta av appen för att upprätthålla finska trots att barnen går i skola på annat språk, säger han.
Extern motivering
Det finns flera språkinlärningsappar riktade till vuxna. Deras användargränssnitt passar inte för barn och har inte heller en motivationsfaktor för att barn ska vilja lära sig.
– De flesta barn saknar konsekvenstänk och inser till exempel inte att om de lär sig ett språk nu kan de ha nytta av det om fem år. Det finns intern och extern motivation. De flesta företag inom inlärningsbranschen för barn försöker skapa intern motivation genom att vara underhållande och utbildande samtidigt, säger Warin.
Enligt honom är det svårt att lyckas med att vara både underhållande och lärorik, då man måste tävla om barnets uppmärksamhet med mobilspel som endast är underhållande. Därför fokuserar Windora på extern motivation och appen ska inte fungera som underhållning.
Appen är baserad kring nivåer där varje nivå innehåller fem nya ord som först introduceras både med text och med ljud, sedan övar barnet sig på orden genom att pussla ihop dem med rätt översättning. Till slut testas barnet på orden. Avklarat test och nivå ger en stjärna och efter tjugo inlärda ord belönas barnet med en diamant.
– Föräldrarna får sedan själv avgöra vilket värde de sätter på stjärnan och diamanten, till exempel om barnet får två stjärnor så får det glass till efterrätt eller liknande, säger Warin.
Föräldrarna målgruppen
Windoras kunder är barnens föräldrar och all marknadsföring kommer att vara riktade till dem. Barnen ses endast som appens användare. Appen innehåller inte bilder så barnet måste vara läs- och skrivkunnig på sitt modersmål.
– För att finansiera appen tas en abonnemangsavgift på 10 euro i månaden. Det kommer fungera lite som ett Netflix konto, varje barn kan ha sin egen profil och det kostar ändå samma summa i månaden. De flesta familjer använder minst femtio euro i månaden på olika underhållningsabonnemang men få föräldrar betalar abonnemang för barnen inlärning, säger Warin.
Abonnemangsavgifter är enligt Warin bra eftersom det kräver endast ett köpbeslut. De flesta spel och inlärningsappar fungerar med mikrotranskationer, till exempel måste man betala för varje gång man vill ha tillgång till nya ord.
För att göra appen så barnsäker som möjligt innehåller den inte annonser eller andra störande moment.
– Vi satsar på medveten inlärning, det finns inga vän- eller rankningslistor. Inlärningen ska inte vara en tävling och appen är inte heller ett socialt forum. Designen är enkel så barnen genast förstår hur de ska använda appen.
Tanken är att föräldrarna registrerar sina barn i appen och skapar konton. För inloggning krävs ett namn, ålder samt info om hur många år barnet har studerat ett språk, så att nivån i appen kan anpassas till individen.
– Vi satsar på att kommunicera värdet av språkinlärning till föräldrarna. Vi kommer på olika sätt kunna visualisera för föräldrarna hur deras barns inlärning framskrider. Föräldrarna får veckorapporter varje söndag där det framgår hur länge barnet använt appen under veckan och hur många samt vilka ord barnet lärt sig, säger Warin.
Bakgrund inom mobilspelbranschen
Warin har en lång bakgrund inom mobil- och spelbranschen. Han började studerade management och organisation på Stockholms universitet år 1999 och inledde samtidigt sin karriär inom mobilbranschen som kundbetjänt på Telia. Sedermera har han jobbat inom mobil- och spelbranschen på många plan, till exempel med mobilunderhållning och Facebookspel under flera år i Berlin.
År 2012 flyttade han till Helsingfors och arbetade som marknadsföringsansvarig på ett mobilspelsföretag och senare på ett amerikanskt företag som levererade videoannonser till mobilspel.
– Jag har ofta varit tursam i min karriär, jag började jobba just innan bredband slog igenom. I dag handlar allt om mobilt och bredband, säger Warin.
När Warin skulle grunda eget företag var den största utmaningen att hitta arbetstagare. Långt efter att hans ide, konceptet och designen för appen, var klar hade han ännu ingen utvecklare och programmerare.
– Nu är vi fem personer på företaget, tre av dem jobbar i Helsingfors, en i Amsterdam och en i Berlin. Alla har en bakgrund inom mobilspelsbranschen vilket är en fördel eftersom vi tar metodologin och mentalitet från spelbranschen och är resultatorienterade i vårt arbete.
Med det menar han att appen kommer att vara individanpassad och företaget kommer jobba mycket på att mäta och analysera användardata för att göra appen så användaranpassad som möjligt.
– Vi kan till exempel följa med och märka ifall barnen har svårt med stavningen av vissa sorters ord, då kan vi skicka den informationen till föräldrarna.
Framtidsplaner
När appen lanseras kommer de språk man kan lära sig att vara svenska, finska och engelska. Efter det hoppas företaget på att kunna öka med två nya språk per månad. Senare vill de också inkludera andra inlärningsämnen såsom matematik och geografi.
– Min dröm är att vi ska lyckas etablera Helsingfors och Finland i inlärningsteknologibranschen. Här finns alla förutsättningar, fantastiskt duktiga utvecklare och programmerare och den bästa utbildningen i världen.
Dessutom är Finland konsumentvänligt orienterat i och med ett starkt konsumentskydd, något Warin tycker om.
Vårt barn måste lära sig många språk från början. Jag började fundera på hur jag själv lärde mig språk. Jag lärde mig engelska och tyska i skolan och på den tiden lärde jag mig ord genom att täcka över översättningarna och försöka stava dem och sedan be föräldrarna förhöra mig. När jag kollade runt hittade jag ingen app för barn som gör detta
Thorbjorn Warin
Windoras grundare