QUAND LES MI­NEURS SÉ­VISSENT, LES JOUEURS BLÊ­MISSENT

01net - - Le Mag - AMINE MESLEM

Coup de gri­sou. Pas fa­cile de se mon­ter un PC taillé pour le jeu vi­déo. De­puis le dé­but de l’été, les cartes gra­phiques dites de moyenne gamme – entre 300 € et 400 € tout de même – se font rares. Les mar­chands ont de grosses dià­cul­tés à s’ap­pro­vi­sion­ner. “Nous sommes en rup­ture de stock sur de nom­breux mo­dèles, en par­ti­cu­lier sur les cartes em­bar­quant des puces ATI Ra­deon RX 570 et 580. On ar­rive par­fois à en ob­te­nir de pe­tites quan­ti­tés, mais elles sont aus­si­tôt écou­lées”, se la­mente-t-on chez LDLC, site de vente de ma­té­riels in­for­ma­tiques. Comme d’autres com­mer­çants spé­cia­li­sés, il at­tri­bue cette pé­nu­rie “à la forte de­mande des mi­neurs de cryp­to­mon­naies.” Què­sa­co ? Il s’agit de per­sonnes qui va­lident les tran­sac­tions réa­li­sées en de­vises vir­tuelles à l’aide de cal­culs efec­tués par leurs or­di­na­teurs. Cette opé­ra­tion dite de mi­nage rap­porte une ré­mu­né­ra­tion dont le mon­tant dé­pend du type de mon­naie. Plus cette der­nière est uti­li­sée, plus elle né­ces­site une forte ca­pa­ci­té de trai­te­ment. Seuls des groupes de mi­neurs pro­fes­sion­nels, équi­pés de nom­breuses ma­chines sur­puis­santes, peuvent ain­si es­pé­rer ga­gner de l’ar­gent avec le po­pu­laire bit­coin. Les par­ti­cu­liers misent plu­tôt sur des va­leurs plus ré­centes comme le zcash, le mo­ne­ro et, sur­tout, l’ethe­reum dont le cours a été mul­ti­plié par trois de­puis le mois de mai. Les al­go­rithmes de ces der­nières ayant aus­si l’avan­tage de ti­rer par­ti des per­for­mances des puces 3D, ce­la en­traîne une ruée sur les cartes gra­phiques. Flai­rant l’au­baine, des fa­bri­cants comme Asus ou Sap­phire com­mencent à pro­duire des cartes op­ti­mi­sées pour le mi­nage et, quel­que­fois, dé­pour­vues de sor­ties vi­déo, in­utiles pour cet usage. Ces nou­velles ve­nues de­vraient ai­der à mettre fn à la di­sette ac­tuelle, pour le plus grand plai­sir des joueurs.

Les adeptes des mon­naies vir­tuelles se ruent sur les cartes gra­phiques, au grand dam des ama­teurs de jeux.

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