La quin­zaine en chiffres

Jeu vi­déo, un loi­sir de masse.

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Le chiffre d’af­faires, en eu­ros, en­gen­dré par l’in­dus­trie vi­déo­lu­dique dans le monde en 2017, d’après l’ins­ti­tut IDATE Di­giWorld. Le jeu sur mo­bile en gé­nère la plus grosse par­tie avec 22,5 mil­liards d’eu­ros, sui­vi par ce­lui sur PC (18,2 mil­liards) et sur console (18,1 mil­liards).

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