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Les jeux incontourn­ables

Dans l’ombre des blockbuste­rs poussent de nombreux jeux vidéo qui, plus petits mais plus libres, osent poser de grandes questions de société.

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Al’instar du cinéma, il existe dans le jeu vidéo une scène indépendan­te. Conçus avec des équipes et des budgets réduits, les titres qui en sont issus ne disposent évidemment pas de la même visibilité que les grosses production­s soutenues, elles, par de solides campagnes publicitai­res. Ils mériteraie­nt pourtant plus d’attention médiatique. Car, outre le fait d’alimenter régulièrem­ent en nouveautés les catalogues, leurs créateurs s’autorisent à aborder des thèmes de société percutants. N’étant pas inféodés aux géants de l’édition, ils vont même parfois jusqu’à prendre position. En somme, à nous interpelle­r directemen­t. This War of Mine: The Little Ones (201I) est l’un des plus populaires du genre. Ici, dans un décor de guerre, pas d’ennemis à tuer, mais des trésors d’imaginatio­n à déployer pour protéger le groupe de civils dont vous avez la responsabi­lité. Tous les coups sont permis, marchandag­e, pillage, violence... pour se nourrir et se soigner. Jusqu’où va la morale quand il est question de survie ? A-t-on le droit au nom de celle-ci de mettre en péril les autres ? Jeu sublime et d’une âpreté rare, il nous pose un cas de conscience. Même mécanique dans Papers, Please. hon concepteur, Lucas Pope, nous pousse à ré چ échir s`r les conséq`ences des choix d’`n gardefront­ière s`r les individ`s dont il vérifie les papiers. Va-t-il le`r offrir `n avenir radie`x o` les condamner à une vie d’errance ? Ironie de l’histoire : le jeu a été publié en 2013, au moment où la crise des réfugiés apparaissa­it dans le débat public européen. DÉMOCRATIE ET SEXISME La surveillan­ce de masse, avec Orwell (2016) le bien nommé par exemple, et la place des femmes dans la société sont d’autres thèmes particuliè­rement traités. Behind Every Great One (2018), imaginé par le studio espagnol Deconstruc­team, entend dénoncer la domination masculine en installant le joueur (o` la jo`e`se) dans la pea` d’`ne mère a` foyer, afin de mesurer la charge mentale qui incombe au rôle de desperate housewife. hi certains de ces titres se vendent à plusieurs centaines de milliers d’exemplaire­s, voire à des millions pour les plus appréciés, c’est aussi parce qu’ils reviennent aux bases du jeu vidéo : privilégie­r une intrigue originale plutôt que céder à une débauche d’effets spécia`x po`r combler la vac`ité d’`n propos. Dans une industrie toujours plus formatée, ce retour aux sources à de quoi réjouir.

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Dans This War of Mine, il faut choisir son camp : la survie coûte que coûte ou l’entraide.

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