Les jeux incontournables
Dans l’ombre des blockbusters poussent de nombreux jeux vidéo qui, plus petits mais plus libres, osent poser de grandes questions de société.
Al’instar du cinéma, il existe dans le jeu vidéo une scène indépendante. Conçus avec des équipes et des budgets réduits, les titres qui en sont issus ne disposent évidemment pas de la même visibilité que les grosses productions soutenues, elles, par de solides campagnes publicitaires. Ils mériteraient pourtant plus d’attention médiatique. Car, outre le fait d’alimenter régulièrement en nouveautés les catalogues, leurs créateurs s’autorisent à aborder des thèmes de société percutants. N’étant pas inféodés aux géants de l’édition, ils vont même parfois jusqu’à prendre position. En somme, à nous interpeller directement. This War of Mine: The Little Ones (201I) est l’un des plus populaires du genre. Ici, dans un décor de guerre, pas d’ennemis à tuer, mais des trésors d’imagination à déployer pour protéger le groupe de civils dont vous avez la responsabilité. Tous les coups sont permis, marchandage, pillage, violence... pour se nourrir et se soigner. Jusqu’où va la morale quand il est question de survie ? A-t-on le droit au nom de celle-ci de mettre en péril les autres ? Jeu sublime et d’une âpreté rare, il nous pose un cas de conscience. Même mécanique dans Papers, Please. hon concepteur, Lucas Pope, nous pousse à ré چ échir s`r les conséq`ences des choix d’`n gardefrontière s`r les individ`s dont il vérifie les papiers. Va-t-il le`r offrir `n avenir radie`x o` les condamner à une vie d’errance ? Ironie de l’histoire : le jeu a été publié en 2013, au moment où la crise des réfugiés apparaissait dans le débat public européen. DÉMOCRATIE ET SEXISME La surveillance de masse, avec Orwell (2016) le bien nommé par exemple, et la place des femmes dans la société sont d’autres thèmes particulièrement traités. Behind Every Great One (2018), imaginé par le studio espagnol Deconstructeam, entend dénoncer la domination masculine en installant le joueur (o` la jo`e`se) dans la pea` d’`ne mère a` foyer, afin de mesurer la charge mentale qui incombe au rôle de desperate housewife. hi certains de ces titres se vendent à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, voire à des millions pour les plus appréciés, c’est aussi parce qu’ils reviennent aux bases du jeu vidéo : privilégier une intrigue originale plutôt que céder à une débauche d’effets spécia`x po`r combler la vac`ité d’`n propos. Dans une industrie toujours plus formatée, ce retour aux sources à de quoi réjouir.