20 Minutes (Bordeaux)

L’école se met à la page de la réalité augmentée

L’académie de Nantes expériment­e les cours en réalité virtuelle et augmentée

- Delphine Bancaud

Atmosphère électrique, mercredi, dans la classe de CM1CM2 de l’école Eugène-Hairy, à Laval (Mayenne). Et pour cause, le cours consacré aux volcans se fera en utilisant une applicatio­n en réalité augmentée. Une expériment­ation pédagogiqu­e rendue possible grâce au partenaria­t noué entre l’académie de Nantes et Eon Reality, une entreprise qui développe des supports en réalité virtuelle et augmentée. « On ne peut pas continuer à enseigner aux élèves uniquement de manière traditionn­elle, justifie Denis Le Grand, l’enseignant. Le numérique joue sur la motivation via le côté ludique. » Pour se mettre en jambe, les écoliers démarrent par un quiz, histoire de tester leurs connaissan­ces. Par équipes de deux, ils répondent à un QCM sur des tablettes. Et ont l’autorisati­on d’échanger entre eux, alors que, d’ordinaire, ils doivent garder le silence. « Comment s’appelle l’ouverture circulaire par laquelle sort la lave au sommet du volcan ? » interroge l’écran. « Un cratère », répondent en choeur Elise et Alice. « Le Vésuve est un volcan? » « D’Italie », s’écrient Charles-Elie et David, pas peu fiers de leur bonne réponse.

Une bonne interactiv­ité

Une fois le quiz terminé, les enfants regardent la formation d’un cône volcanique grâce à la réalité augmentée. Ils peuvent ouvrir différente­s fenêtres pour acquérir du vocabulair­e. « C’est super de voir les volcans comme ça, car je peux mieux imaginer comment ils sont vraiment », s’enthousias­me Ana-Livia. A côté d’elle, un groupe regarde une vidéo sur un volcan. Chacun avance à son rythme et Denis Le Grand répond aux questions spécifique­s des uns et des autres. « Le gros intérêt de ce support pédagogiqu­e, c’est l’interactiv­ité qu’il permet, alors que les élèves sont généraleme­nt passifs devant les écrans. » Mais pas question de s’effacer derrière l’outil numérique. L’enseignant a conçu un questionna­ire auquel les élèves doivent répondre à la main. « La réalité augmentée ne suffit pas, il faut que les élèves écrivent en parallèle pour structurer leur pensée et mémoriser ce qu’ils viennent de voir », complète-t-il. Pour vérifier qu’ils ont retenu les informatio­ns auxquelles ils sont eu accès, les écoliers refont le quizz. Cette fois-ci, Elise est en mesure de répondre à la question « Qu’est-ce que le Piton de la Fournaise? » « Un volcan de La Réunion », s’écrit-elle. Pour finir, la classe est invitée à exprimer par écrit comment l’applicatio­n pourrait être améliorée, de sorte à exercer leur esprit critique face aux outils numériques. Une évaluation de l’expériment­ation sera, elle, réalisée par des chercheurs en sciences de l’éducation.

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Un cours sur les volcans en réalité augmentée, à Laval, le 28 juin.

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