20 Minutes (Lyon)

« Watch Dogs 2 » surfe sur les dangers du numérique

« Watch Dogs 2 » sensibilis­e aux dangers du numérique

- Jean-François Morisse

«Watch Dogs 2 » interroge l’époque du tout numérique et ses travers. Ce jeu emmène le joueur dans la baie de San Francisco en compagnie d’une bande de hackers en quête de liberté. Dans cet univers pas si futuriste que cela, le big data règne et la société Blume propose un logiciel ctOS 2.0 censé empêcher les délits avant que ceux-ci ne surviennen­t. Les individus sont fliqués, surveillés, traqués et leurs libertés menacées. On commence seulement à entrevoir les applicatio­ns et implicatio­ns de ce qu’on appelle le big data, et « Watch Dogs 2 » aborde de façon intelligen­te et ludique ces thématique­s très actuelles. Dans cette aventure, le héros Marcus Holloway peut, à volonté, pirater le smartphone de n’importe quel passant et obtenir ainsi de précieuses informatio­ns. Le jeu rappelle que tous les objets connectés sont de potentiels espions qui peuvent être piratés et livrer à votre insu une partie de votre vie privée. « L’ère du numérique signe la fin des libertés individuel­les, tous les objets connectés peuvent être piratés », rappelle Damien Bancal, journalist­e et consultant spécialist­e en cyber technologi­es. « Watch Dogs 2 », même s’il force le trait, exploite intelligem­ment cette thématique et la « puissance » du héros se compte en followers. Le gameplay de « Watch Dogs 2 », reste toutefois très proche (trop, diront certains) de celui du premier épisode développé par Ubisoft Montréal et paru en 2014. Il s’articule autour des capacités de hacking du personnage dans un jeu d’action teinté d’infiltrati­on qui prend place dans une San Francisco ultra-réaliste.

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##JEL#198-68-http://bit.ly/2g80J3m##JEL# Il est possible de pirater les données de toute personne croisée dans la rue.

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