20 Minutes (Lyon)

« Rogue One : A Star Wars Story » ne ménage pas ses effets spéciaux

On a visité l’antre des effets spéciaux de Lucasfilm à San Francisco

- De notre envoyée spéciale à San Francisco, Caroline Vié

Al’occasion de la sortie de Rogue One : A Star Wars Story de Gareth Ewards, 20 Minutes a joué les petites souris de l’espace pour découvrir où ont travaillé les magiciens des effets spéciaux. De la mise en mouvement des vaisseaux, à leur élaboratio­n en passant par l’animation du robot K-2SO, les coulisses du studio Lucasfilm, à San Francisco nous ont révélé leurs secrets. Le réalisateu­r souhaitait que les affronteme­nts dans l’espace soient fluides. Les créateurs d’Industrial Light & Magic ont mis au point une manette de jeu qui lui permet de simuler les prises de vues des combats. Armé d’un joystick et d’une tablette, Gareth Edwards a donc pu « jouer » les mouvements de caméra en direct et avoir une idée précise de ce qu’il verrait à l’écran. Un figurant, couvert de capteurs, fait la démonstrat­ion de sa méthode de travail. Il anime l’androïde qui bouge en même temps que lui! Si la technique de la capture de mouvement n’est pas nouvelle, on ressent quand même une certaine émotion en se disant que c’est là qu’est né un des personnage­s les plus forts du film. Pour Star Wars : Un nouvel espoir (1977), l’équipe technique avait créé des vaisseaux en utilisant souvent des morceaux de maquettes achetées dans des magasins de jouets. Les créateurs de Rogue One en ont fait de même, mais ils ont intégré les pièces dans leurs ordinateur­s. Comme dans le film, l’ancien et le nouveau font bon ménage !

L’équipe technique a utilisé des maquettes du commerce.

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Un figurant montre comment a été animé le robot K-2SO.

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