Un jeu bon pour la planète
L’application EkoSmart permet de gérer sa consommation
Jouer pour faire des économies ou économiser de l’énergie en jouant. C’est le principe d’une application testée sur les 31 communes de la métropole de Montpellier depuis la fin du mois d’octobre. Si le succès est au rendez-vous, elle devrait être étendue à toute la France. Sinon, le concept retournera au placard.
Du virtuel au réel
L’application EkoSmart est un jeu à double niveau. Les joueurs gèrent une maison virtuelle et gagnent des points en fonction de l’économie d’énergie réalisée. « C’est l’apprentissage », souligne Jean-Pierre Lorillot, directeur développement territorial à EDF, l’entreprise qui a financé le développement de cette application. « On bascule ensuite du jeu virtuel à la pratique réelle avec la gestion de sa propre consommation. » Avec l’accord des joueurs, les données sont traitées via le compteur Linky dont sont équipés environ 40 000 foyers de la métropole. Un compteur dit intelligent très décrié, au point que ses détracteurs imaginent cette application comme une façon détournée d’inciter à son installation. Les économies effectuées (virtuelles ou réelles) donnent lieu à un classement hebdomadaire. Avec, à la clef, des bons d’achat ou des cadeaux chez les partenaires de l’opération. « On souhaite toucher les 17-35 ans sur un domaine où les écogestes peuvent être considérés comme barbants, reprend Jean-Pierre Lorillot. Mais gagner une place de ciné parce qu’on a économisé de l’énergie, c’est motivant. » Il n’est pas nécessaire d’être abonné à EDF pour utiliser l’application...