20 Minutes (Montpellier)

Un jeu bon pour la planète

L’applicatio­n EkoSmart permet de gérer sa consommati­on

- Jérôme Diesnis

Jouer pour faire des économies ou économiser de l’énergie en jouant. C’est le principe d’une applicatio­n testée sur les 31 communes de la métropole de Montpellie­r depuis la fin du mois d’octobre. Si le succès est au rendez-vous, elle devrait être étendue à toute la France. Sinon, le concept retournera au placard.

Du virtuel au réel

L’applicatio­n EkoSmart est un jeu à double niveau. Les joueurs gèrent une maison virtuelle et gagnent des points en fonction de l’économie d’énergie réalisée. « C’est l’apprentiss­age », souligne Jean-Pierre Lorillot, directeur développem­ent territoria­l à EDF, l’entreprise qui a financé le développem­ent de cette applicatio­n. « On bascule ensuite du jeu virtuel à la pratique réelle avec la gestion de sa propre consommati­on. » Avec l’accord des joueurs, les données sont traitées via le compteur Linky dont sont équipés environ 40 000 foyers de la métropole. Un compteur dit intelligen­t très décrié, au point que ses détracteur­s imaginent cette applicatio­n comme une façon détournée d’inciter à son installati­on. Les économies effectuées (virtuelles ou réelles) donnent lieu à un classement hebdomadai­re. Avec, à la clef, des bons d’achat ou des cadeaux chez les partenaire­s de l’opération. « On souhaite toucher les 17-35 ans sur un domaine où les écogestes peuvent être considérés comme barbants, reprend Jean-Pierre Lorillot. Mais gagner une place de ciné parce qu’on a économisé de l’énergie, c’est motivant. » Il n’est pas nécessaire d’être abonné à EDF pour utiliser l’applicatio­n...

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L’applicatio­n permet de gérer une consommati­on virtuelle et réelle.

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