20 Minutes (Montpellier)

Tu pars en cavale avec moi ?

- Jean-François Morisse

Si vous n’avez ni ami, ni famille, ni amoureux… vous allez regretter de ne pas pouvoir jouer à A Way Out » (PS4, Xbox One et PC) ! Car ce jeu d’aventure et d’action, sorti vendredi, se pratique exclusivem­ent à deux*, assis sur le même canapé ou bien en ligne. Et la coopératio­n est évidemment au coeur du gameplay. Parce que le jeu se découvre à deux de façon « asymétriqu­e » (comprenez que chaque joueur peut vivre sa vie de façon autonome par moments), l’écran est la majeure partie du temps divisé en deux. L’un des joueurs incarne Léo, le plus brutal des deux héros, l’autre Vincent, un type plus posé et plus réfléchi. Alors que ce dernier entre en prison pour un crime qu’il n’a pas commis, Léo, lui, rumine un plan d’évasion. A plusieurs moments clés, les deux hommes doivent agir de concert : pour descendre des rapides en barque, pour affronter des adversaire­s, pour conduire une voiture tout en tirant sur la police… Il faudra à certains moments décider de la façon d’agir et pour cela être d’accord. « A Way Out » est un jeu d’échange, même entre les joueurs. On discute, on négocie, on se chamaille pour décider de la meilleure marche à suivre.

Echange et émotion

De nombreux mini-jeux viennent ponctuer l’aventure : une partie de fléchettes, une de basket, un duel sur borne d’arcade, un bras de fer, un concours d’équilibre sur chaise roulante… Autant d’actions qui nourrissen­t le lien entre les deux personnage­s. Après un démarrage un peu lent, cette aventure offre de purs moments d’étonnement, de jubilation et d’échange, mais aussi de beaux instants d’émotion. La trame principale a beau être classique, vivre cette évasion et cette cavale à deux est un moment de jeu vidéo assez unique, chaque personnage apportant son propre style. * Il suffit d’un seul exemplaire du jeu, même pour vivre l’expérience à distance.

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Les joueurs doivent se coordonner pour ne pas tomber durant la fuite.

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