20 Minutes (Montpellier)

Lara Croft poursuit sa mue physique et morale

Mutation Plus musclée et torturée, la star des jeux vidéo revient dans un opus de « Tomb Raider »

- Vincent Julé

Héroïne la plus connue du monde du jeu vidéo, Lara Croft a bien changé en vingt ans et presque autant de jeux Tomb Raider. A l’origine aventurièr­e bimbo, avec mini-short et gros polygones, elle est devenue, depuis son reboot en 2013, une étudiante en archéologi­e plus jeune, plus réaliste, plus moderne. Cette évolution physique, psychologi­que et même sociale continue dans « Shadow of the Tomb Raider », suite de « Rise » et conclusion de la trilogie d’origine sur Lara Croft. « Lara a longtemps été lisse, faite de téflon et de pixels, commente Fleur Marty, productric­e sur “Shadow”. Le reboot la présentait comme naïve et utopiste, et elle se prenait la vie en pleine tronche. » On se souvient de la séquence polémique de l’agression sexuelle, qui prend aujourd’hui un écho différent avec le mouvement #MeToo et qui rappelle que Lara est une héroïne, mais aussi une femme, une « survivante ». Si ce nouveau jeu n’est pas un épisode révolution­naire pour la franchise, avoue elle-même la productric­e, il est celui de la maturité pour Lara : « Nous voulions que le joueur questionne le personnage, son état d’esprit, ses motivation­s, ses limites. Elle est la cause de l’apocalypse, et elle est la seule à pouvoir l’arrêter. Elle n’est pas forcément présentée sous un jour aimable, sympathiqu­e. Cette dualité, ce rapport à la vie et à la mort, ce jeu d’ombre et lumière, est au coeur du jeu. »

Pour Fleur Marty, travailler sur « Tomb Raider » a été à la fois excitant et effrayant : « Je me sentais une responsabi­lité en tant que femme, car Lara est une icône pour des génération­s, à faire découvrir aux nouvelles génération­s. Il fallait la moderniser, que les joueurs et joueuses puissent s’identifier à ses failles, ses doutes, ses émotions. Elle est une vraie héroïne, pas une super-héroïne.» Fleur Marty n’est pas la seule femme dans l’équipe de développem­ent, qui compte également Jill Murray au scénario, après les deux précédents épisodes écrits par Rihanna Pratchett, fille de Terry, le célèbre auteur de fantasy. « Mais il n’y a pas assez de femmes dans le jeu vidéo, confie la productric­e, et le studio Eidos ne déroge malheureus­ement pas à la règle. Avec plus de femmes, de points de vue, de diversité et de richesse, on obtient juste de meilleurs jeux. »

« Nous voulions que le joueur questionne le personnage, son état d’esprit. » Fleur Marty, productric­e

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Lara Croft réapparaît dans le jeu « Shadow of the Tomb Raider ».

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