20 Minutes (Nantes)

Lara Croft, d’aventure en aventure

A l’occasion de la sortie en salles de « Tomb Raider » ce 14 mars, l’héroïne se dévoile...

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Sur les traces d’une icône

La Lara Croft à l’affiche du film Tomb Raider (2018) n’est pas celle du jeu vidéo sorti en 1996. Même à l’époque, il y a plusieurs visions derrière le personnage. Celle de son créateur d’abord, Toby Gard et des développeu­rs du studio Core Design. Pour Alexandre Serel, auteur de L’Histoire de Tomb Raider, ils voulaient un « personnage féminin très

2 Un modèle féminin dans un monde d’hommes

A l’époque du premier jeu, en 1996, « le milieu était très stéréotypé avec beaucoup de personnage­s d’hommes blancs », rappelle Alexandre Serel. Mettre une femme en avant, c’était surtout « pour se démarquer ». Mais, aux yeux des fans, « le personnage de Lara Croft est un modèle qui a inspiré beaucoup de personnes, des créateurs comme des cosplayers », estime Kilian-Paul Guibert, rédacteur pour le fansite laraider.com. fort. L’archétype de l’aventurièr­e solide, qui n’a besoin de personne ». Une idée osée, marquée par l’arrivée de la 3D. Puis le jeu est commercial­isé, et c’est une tout autre image que présente l’éditeur. « Ils ont vendu le jeu par l’intermédia­ire de Lara Croft et non pas “Tomb Raider”. Ils l’ont transformé­e en pin-up », regrette Alexandre Serel. Heureuseme­nt, une troisième vision a émergé, celle des fans, qui « ont fait la part des choses ».

3 Lara Croft, star sur tous les écrans

Mobile, ordinateur, console ou même cinéma... En vingt-deux ans de carrière, Lara Croft a fait des apparition­s sur plus d’un écran. Déjà à travers les jeux vidéo. Au total, la saga compte pas moins de onze titres principaux auxquels viennent s’ajouter trois jeux développés uniquement pour portables et tablettes. Avec les épisodes annexes et les extensions, le total s’élève à dix-neuf sorties. Et encore, sans compter les trois films projetés en 2001, 2003 et 2018.

4 Une héroïne à plus d’un visage

Le 9 octobre 2012, Lara Croft devenait le personnage de jeux vidéo ayant eu le plus d’égéries officielle­s avec dix incarnatio­ns différente­s par des mannequins (voir ci-contre). La pratique prend fin en 2013, mais des actrices ont prêté leurs traits à la pilleuse de tombe, Angelina Jolie dans les films de 2001 et 2003 et Alicia Vikander en 2018.

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