20 Minutes (Nantes)

Le pari de la coopératio­n en action

- V.J.

« Fallout 76 » En l’espace de deux décennies et une poignée de jeux, «Fallout» s’est imposé comme une référence du jeu de rôle à l’occidental­e. « Fallout 76 », disponible depuis mercredi sur PC, PS4 et Xbox One, était donc très attendu. Pour la première fois dans la franchise, il s’agit d’un jeu multijoueu­r uniquement en ligne, ce qui a suscité l’incompréhe­nsion de fans. « “Fallout 76” est bien sûr jouable en solo, rétorque Arnaud Richard, chef produit chez l’éditeur Bethesda. Le jeu demande une connexion Internet mais, après, vous faites ce que vous voulez. »

Des retours décevants

Comme dans les précédents épisodes, vous sortez de l’abri 76 après le déluge nucléaire qui a ravagé la planète, et il faut reconstrui­re la civilisati­on. « Action, aventure, survie… “Fallout 76” reprend toutes les caractéris­tiques et expérience­s de la série », explique Arnaud Richard. Mais pas de personnage­s non jouables. Tous les survivants que le joueur croisera sont d’autres joueurs, jusqu’à 24 par carte. « On est dans le coopératif, ainsi que le compétitif, sur un terrain de jeu quatre fois plus grand que celui de “Fallout 4”.» «Le lancement du jeu n’est qu’un point de départ », précise Julie Chalmette, directrice générale de Bethesda France, qui espère faire vivre « Fallout 76 » pendant plusieurs années, au gré des patchs, extensions et avis des joueurs. Mais le temps presse déjà, car les premiers retours sont loin d’être à la hauteur des attentes. La survie du jeu en dépend.

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Le titre de l’éditeur Bethesda se joue en mode multijoueu­r en ligne.

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