20 Minutes (Nice)

«Youhou !» Mario accède au monde des iPhone

Nintendo propose un jeu de plateforme pour convaincre tous les gamers

- Jean-François Morisse

Comme son titre le laisse entendre, « Super Mario Run » est un runner. Un jeu dans lequel le héros court sans interrupti­on et doit éviter les obstacles qui se dressent sur sa route dans un pur esprit plateforme. Pour sa seconde incursion dans le domaine des jeux mobiles (après « Miitomo », très vite passé de mode), Nintendo envoie sa mascotte, Mario, à la conquête des joueurs, uniquement sur iPhone. Après une poignée d’heures de jeu, le temps de venir à bout des six mondes composés chacun de quatre niveaux (les trois premiers sont gratuits et l’applicatio­n complète est vendue 9,99€), difficile de ne pas tomber sous le charme. On retrouve le gameplay pointu et dynamique des jeux de plateforme Mario. « Super Mario Run » s’adresse aux vrais gamers, adeptes de ce qu’on appelle le scoring. Si le but du jeu revient très vite à tenter de battre son propre score, on peut aussi challenger ses contacts Facebook ou Twitter (s’ils ont acheté le jeu…). Il y a un vrai esprit de compétitio­n qui ne plaira pas forcément à tout le monde, même si les joueurs avertis seront aux anges, car certains niveaux sont particuliè­rement retors. Si le jeu se joue avec un seul bouton, il est l’exemple type du jeu facile à jouer et difficile à maîtriser. Des gamers qui retrouvent tout l’univers de Mario dont le grand méchant Bowser, mais aussi les champignon­s magiques pour changer de taille, les étoiles ou les pièces à collecter alors que Mario pousse son célèbre « Youhou! » et que les bruitages fleurent bon la nostalgie.

De 7 à 77 ans

« Les bruitages, la musique, les graphismes, c’est franchemen­t un plaisir de retrouver Mario sur mon smartphone, avoue Brice, gamer de 38 ans, Je trouve juste l’expérience un peu courte. » Un avis partagé par Fanny, 14 ans, qui le considère « franchemen­t difficile par moments ». « Super Mario Run » n’est toutefois pas aussi abouti que d’autres titres de Nintendo pour console. Impossible de jouer sans connexion Internet, dans le métro par exemple. Le jeu est en outre plutôt cher pour une expérience aussi courte : il coûte quasiment deux fois plus que la plupart des jeux payants qui euxmêmes représente­nt une minorité de titres face aux jeux gratuits. Malgré tout, après l’étrange « Miitomo », Nintendo fait enfin la démonstrat­ion de son talent sur smartphone avec ce « Super Mario Run ».

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