20 Minutes (Toulouse)

Expérience solo limitée

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Techniquem­ent, Ubisoft livre un titre remarquabl­e. On parcourt ces vastes étendues à bord de dizaines de véhicules qui rendent le périple fascinant au milieu d’écosystème­s très différents. Montagnes, jungle, villages, favelas… une richesse graphique. Mais la forme ne fait pas tout : cette aventure en monde ouvert a été pensée pour être jouée à quatre. L’expérience en solo, amusante, atteint ainsi rapidement ses limites, les assauts se révélant rarement très tactiques et les parties guère intelligen­tes. N’aurait-on pas, même, l’impression de refaire « The Division » dans la jungle, alors que les missions s’enchaînent (et se ressemblen­t, pour tout dire)? Les décors ne sont pas sans rappeler ceux de « Far Cry 4 » et « Far Cry Primal », et les mécaniques de jeu font immanquabl­ement songer à celles de « Watch Dogs », autre titre Ubisoft. Bref, il est difficile de ne pas éprouver un sentiment de déjà-vu déjà-joué, même si « Ghost Recon Wildlands » n’a, du point de vue de la réalisatio­n, pas à rougir face à la concurrenc­e. Le 1er mars, les ministres des Affaires étrangères et de l’Intérieur boliviens ont exprimé leur « malaise » : ce jeu présentera­it un pays « sous l’emprise du narcotrafi­c ». Ubisoft a assuré que « personnage­s, lieux et histoire sont fictifs et uniquement faits pour divertir », espérant que le monde créé « rendra hommage à la beauté et à la topographi­e du pays ».

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