Le jeu et l’enjeu de la polyvalence
Animateur et programmeur sont les métiers du jeu vidéo les plus en vue en région Occitanie
Dans les jeux de combat, chaque personnage maîtrise des techniques spécifiques. Dans les entreprises du secteur, l’employé vainqueur est souvent le plus polyvalent. Ces dernières années « le marché du jeu vidéo est en pleine expansion et la région Occitanie dispose d’un grand nombre de petites structures » , déclare David Fieloux, directeur de l’école supérieure Objectif 3D à Montferrier- sur- Lez ( Hérault). Et ces studios cherchent des gens qui savent tout faire. Thomas Keslacy, qui enseigne dans l’établissement, constate que « 95 % des studios ont moins de 20 salariés » . Ici, la tendance est plutôt aux employés « couteaux suisses », ajoute le spécialiste. La demande varie en fonction de la nature des studios. « Les grosses structures, comme Ubisoft à Montpellier par exemple, vont davantage se tourner vers des profils très spécialisés, tandis que les structures indépendantes vont privilégier des “touche- à-tout” », constate à son tour Benjamin Dimanche, président de Push Start, une association montpelliéraine de professionnels et de futurs professionnels du jeu vidéo. Dans les studios de moyenne et de grande taille, on cherche beaucoup d’animateurs (qui mettent les personnages en mouvement), et « encore peu d’écoles forment à ce job, donc la demande des entreprises est très forte. De plus, la majorité des animateurs se tournent vers l’industrie du cinéma, entraînant une certaine pénurie », explique Benjamin Dimanche. Les profils techniques, comme game designer ou programmeur moteur, sont également recherchés. Et pour les moins expérimentés, il semble aussi y avoir de la place dans la région. « On compte davantage de studios que d’étudiants, ironise David Fieloux. Et parfois, les entreprises cherchent à recruter les élèves avant la fin de leur cursus. »
Parmi la quarantaine de métiers du jeu vidéo, comme environment artist (qui crée les décors) ou gameplay programmeur (qui s’occupe de toutes les mécaniques du jeu), chacun pourra choisir d’incarner le personnage qui lui plaît.
« Les structures indépendantes vont privilégier des “touche-à-tout”. » Benjamin Dimanche