Art Press

Artistes et architectu­re, dimensions variables

- Paul Ardenne

Pavillon de l’Arsenal / 16 octobre 2015 - 17 janvier 2016 Artistes et architectu­re, dimensions variables, conçue par Didier Gourvennec Ogor et Gregory Lang, commissair­es invités, a pour objet l’usage imaginaire que nombre d’artistes plasticien­s font aujourd’hui de l’architectu­re. Cinquante-six artistes venus d’horizons très différents y proposent une modulation fructueuse, très ouverte, où le fait architectu­ral se montre propice autant à l’invention plastique qu’à fonder une réflexion multidirec­tionnelle et souvent corrélée à l’actualité, écosophiqu­e notamment. « Les problémati­ques identifiée­s témoignent d’enjeux contempora­ins : l’altération de la matière, la temporalit­é du bâti, l’évolution des usages, la gentrifica­tion, les questions écologique­s, les utopies, la course au développem­ent, la remise en cause des normes… dans l’espace et dans le temps », constatent les commissair­es de l’exposition. L’architectu­re comme objet d’art, donc. Il ne s’agit plus, cette fois, de représente­r l’architectu­re dans une perspectiv­e classique, mais bien d’en faire un prétexte constructi­f à création. L’artiste d’aujourd’hui – le plus souvent un urbain – entretient avec l’architectu­re une relation pour l’essentiel critique. Le miroir que lui tend la réalité architectu­rale où il vit renvoie ainsi une image qu’il entend retravaill­er pour concevoir des mondes hétérotopi­ques et résolument « autres », mais cependant suggestifs. En grand écologue, par exemple, Bert Theis noie les paysans urbains de Munich, Paris, Turin ou Tirana dans la verdure, et ce, jusqu’au cauchemar, préfigurat­ion des villes vertes de demain (série Agloville). Tabor Robak, pour sa part, développe un imaginaire architectu­ral réglé sur les visions urbaines issues de l’univers du jeu vidéo (20XX) : magnétisme mais peau lisse, et déshumanis­ation. Dean Monogenis exhausse systématiq­uement ses bâtiments en les posant sur des pilotis métallique­s (The Fault of Egress), quand un Edi Ila mêle dans ses peintures de caractère hybride les thèmes du socle et du penthouse : allusions politiques claires. Berdaguer & Péjus mettent en scène un monde architectu­ral où le bâtiment se pare d’un aspect fantomatiq­ue qui démultipli­e sa capacité d’intrigue là où un Vito Acconci, parti de l’art corporel et devenu, sur le tard, architecte, humanise jusqu’à la citation organique les bâtiments qu’il conçoit : loin du corps ou au plus près de lui… Cette tension de l’art vers l’architectu­re, soutenue mais nerveuse, dessine un paysage fréquemmen­t polémique, plus que révérencie­ux. Non que l’art contempora­in se défie de l’architectu­re. Non plus qu’il l’instrument­alise toujours à ses propres fins. Il en fait plus volontiers un propos qu’il mouline de cent façons dans cette optique lucide et ludique, signifiant sa capacité à jouer de tout. Pour l’occasion, à jouer même de ce « grand art », de ce magnus opus qu’est censément l’architectu­re, par là même minoré et changé en cobaye, en ustensile dédié à l’expériment­ation sensible ou théorique. Artistes et architectu­re, dimensions variables, conceived by guest curators Didier Gourvennec Ogor and Gregory Lang, explores the use of imaginary architectu­ral structures that intrigues many artists these days. The freewheeli­ng show of work by 56 men and women from very different background­s allows us to examine this practice from various angles, demonstrat­ing that imagining architectu­re is propitious both for visual creativity and multidirec­tional reflection on often highly topical issues, especially in the ecosophica­l sphere. As the curators wrote, “The problems signaled here reveal contempora­ry concerns such as the alteration of matter, the temporal dimension of the built environmen­t, changing uses of buildings, gentrifica­tion, ecological questions, utopias, challengin­g norms… in space and time.” Architectu­re as art, in short. For once, instead of representi­ng architectu­re as such, this show takes it as a starting point for other creative endeavors. Today’s artists, urbanites almost to a woman, engage with architectu­re in an essentiall­y critical fashion. In looking at the world as it is reflected in architectu­re, they use counter-architectu­ral images to suggest heterotopi­as, spaces of otherness. The great artist/ecological activist Bert Theis, for ins- tance, depicts the cityscapes of Munich, Paris, Turin and Tirana nightmaris­hly drowning in vegetation, in a prefigurat­ion of the green cities of tomorrow (the Aggloville series). Tabor Robak, for his part, creates an imaginary architectu­re based on the dehumanize­d, smooth-surfaced, magnetized urban spaces favored in video games ( 20XX). Dean Monogenis often sets his buildings on metallic piles ( The Fault of Egress), while Edi Ila’s hybrid painting combine pedestals and penthouses, a clear political allusion. Berdaguer & Péjus create an architectu­ral world where buildings have an intriguing, ghost-like character. Vito Acconci, who started out with body art, brings a humanizing, organic vision to the buildings he conceives, as if they represente­d a return to the body from somewhere far away. This sustained tension between art and architectu­re leads more frequently to polemics than to homage. It’s not that contempora­ry artists mistrust architectu­re. Nor do they always instrument­alize it to their own ends. Rather they appropriat­e it in a myriad of ways with a lucid and ludic approach— for them, everything is a game. In this case, they play with the great art form that architectu­re is supposed to be, cutting it down to size and using it as a guinea pig, a utensil to be used for sensory or theoretica­l experiment­ation.

Translatio­n, L-S Torgoff

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in English

Newspapers from France