Art Press

au temps des technologi­es Brut Now, l’art brut

Salle des exposition­s des Musées et Espace Multimédia Gantner / 29 octobre 2016 -16 janvier 2017

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L’un des grands mérites de cette exposition est de mettre à jour la notion d’art brut, prisonnièr­e d’un dogmatisme qui n’est plus d’actualité à l’heure où les technologi­es numériques s’infiltrent jusque dans les campagnes les plus reculées. Face à ce nouveau paradigme d’un art brut 2.0, les commissair­es (le galeriste Christian Berst, en associatio­n avec Antoine Capel et David Lemoine du collectif BrutPop) incitent à réviser et actualiser la définition de Dubuffet, à la barbe d’un certain purisme. N’en déplaise aux gardiens du temple, Brut Now porte un regard aiguisé sur ces pratiques hors-norme, mais pas aussi acculturée­s qu’on pourrait le croire, comme en témoignent la plupart des oeuvres exposées. Aussi psychotiqu­es soient-ils, leurs auteurs se réappropri­ent tout un pan de la culture populaire (télévision, publicité, clips, jeux vidéo), dont ils semblent avoir pleinement conscience. On a tendance à mésestimer l’influence de la société de consommati­on et de l’industrie du divertisse­ment dans ces pratiques monomaniaq­ues, alors qu’ils y transparai­ssent de manière flagrante. Il en va ainsi de Yoann Goetzmann et ses fascinante­s séries de chiffres associées à des captures d’écran du jeu télévisé Des chiffres et des lettres, ou de Rhalidou Diaby, dépositair­e de la marque imaginaire Moi Jouterie dont elle décline obsessionn­ellement le logo. Chez Dan Miller, ce sont des agencement­s de mots tapés sur une machine à écrire, selon un principe de répétition et d’accumulati­on qui n’a rien à envier aux poèmes lettristes. Quant au jeune Enzo Schott, il bâtit avec le jeu vidéo Minecraft des architectu­res virtuelles qu’il immerge, donnant à voir des topographi­es de villes inondées. La photograph­ie n’est pas en reste, avec notamment de splendides selfies anonymes d’un fétichiste des cuissardes, dénichées dans un marché aux puces. D’autres créations gravitent autour de l’informatiq­ue et de la bureautiqu­e (le système d’exploitati­on mis au point par le programmeu­r Terry Davis, les photocopie­s de stylos Bic et d’emballages plastique de Bintou Minte), de la métaphysiq­ue et des mathématiq­ues (les cosmogonie­s ésotérique­s de John Urho Kemp, les équations compulsive­s de Melvin Way, les diagrammes chiffrés d’Oscar Morales ou de Zdenek Kosek). Du génie à l’autisme, la frontière est souvent mince. Un versant annexe s’attache aux travaux sonores, ceux de Hans Krüsi ou de Jean-Marie Massou (filmé par Antoine Boutet dans le très beau documentai­re le Plein Pays), mais aussi à des ateliers axés sur la pratique du noise en institutio­n psychiatri­que. L’exposition s’enrichit par ailleurs d’un catalogue, qui recèle de vibrants plaidoyers pour désenclave­r ces production­s artistique­s du ghetto dans lequel elles sont le plus souvent forcloses, alors qu’elles ne dépareille­raient pas dans une exposition d’art contempora­in (c’est d’ailleurs le cas des polaroids de Horst Ademeit, exposés cette année à Paris Photo).

Julien Bécourt One of the great strengths of this exhibition is that it updates the notion of Art Brut, which is hampered by a dogmatism that is particular­ly out of place at a time when digital technologi­es are reaching into the remotest territorie­s. This show curated by gallerist Christian Berst with Antoine Capel and David Lemoine of the BrutPop collective puts forward the paradigm of Art Brut 2.0, encouragin­g us to rethink and revisit Dubuffet’s definition, whatever the purists may think. The keepers of the temple may be miffed, but Brut Now casts a keen eye over these unorthodox practices that are neverthele­ss not as cultured as one might think. Witness most of the works on show here. However psychotic they may be, their makers are reappropri­ating a whole swath of popular culture (television, advertisin­g, clips, video games) of which they seem to have a clear-eyed awareness. We tend to underestim­ate the influence of consumer society and the entertainm­ent industry in these monomaniac practices, when in fact their presence is flagrant. Take for example Goetzmann and his fascinatin­g series of screen captures from the French TV games Des Chiffres et des Lettres, or Rhalidou Diaby, with his imaginary Moi Jouterie brand, whose logo he explores obsessivel­y. With Dan Miller we get arrangemen­ts with words typed out on a typewriter based on a principle of repetition and accumulati­on which could easily bear comparison with Lettriste poems. As for the young Enzo Schott, he builds virtual architectu­res using the video game Minecraft, then immerses them to produce topo- graphies of flooded cities. Photograph­y also gets a look-in here, notably in the form of splendid anonymous selfies by a thigh-boot fetishist, which were picked up on the flea market. Other creations gravitate around computer and office technology (the operating system created by programmer Terry Davis, photocopie­s of Bic ballpoints and plastic wrapping by Bintou Minte), metaphysic­s and mathematic­s (the esoteric cosmogonie­s of John Urho Kemp, the compulsive equations of Melvin Way, the numbered diagrams of Oscar Morales and Zdenek Kozec). The border between genius and autism can be very fine indeed. Another aspect considered here is work with sound, notably by Hans Krüsi and Jean-Marie Massou (filmed by Antoine Boutet in a very fine documentar­y, Le Plein Pays), but also workshops dealing with the practice of noise in psychiatri­c institutio­ns. The accompanyi­ng catalogue contains some vibrant pleas in favor of releasing these production­s from the ghetto to which they are usually confined, arguing that they would be perfectly in place in a contempora­ry art exhibition (and in fact Horst Ademeit’s Polaroids, shown here, did feature at Paris Photo last year).

Translatio­n, C. Penwarden

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Enzo Schott. « Minecraft ». Ci-dessous / below: Yoann Goetzmann. Captures d’écran / screen grabs

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