REALITE VIRTUELLE : UN MARCHE BIEN REEL DE 80 MILLIARDS DE DOLLARS EN 2025 ?
Au Mipcom de Cannes, cette technologie d'immersion dans un univers irréel - mais pas forcément irréaliste - suscite la curiosité et l'engouement des créateurs et des auteurs. Qui y voient de nouvelles possibilités narratives tant pour la fiction, le documentaire que pour le divertissement. En croissance rapide, l'industrie de la réalité virtuelle pourrait représenter un marché de plus de 80 milliards de dollars en 2025, prédit un rapport de Goldman Sachs Global Investment. Le jeu vidéo en sera un des fers de lance, mais c'est toute l'industrie des contenus qui va aussi nourrir la croissance et la demande pour cette technologie. Les sessions de réalité virtuelle (ou "VR" pour Virtual Reality) organisées au Mipcom (Marché international des contenus audiovisuels) de Cannes témoignent néanmoins des incertitudes du marché. La réalité virtuelle est un sujet à la mode. Cette technologie d'immersion dans un univers irréel mais pas forcément irréaliste fait beaucoup parler d'elle et suscite à la fois curiosité et engouement de la part des créateurs audiovisuels. Les derniers en date sont ceux des Simpsons. Pour célébrer le 600e épisode de ce dessin animé délirant, ils se sont associés à Google pour livrer un épisode en VR librement inspiré de La Planète des singes et accessible via l'application gratuite Google Spotlight Stories.
LE JEU VIDÉO NE SERA PAS LE SEUL MOTEUR DE CETTE INNOVATION