La Tribune

REALITE VIRTUELLE : UN MARCHE BIEN REEL DE 80 MILLIARDS DE DOLLARS EN 2025 ?

- PASCALE PAOLI-LEBAILLY

Au Mipcom de Cannes, cette technologi­e d'immersion dans un univers irréel - mais pas forcément irréaliste - suscite la curiosité et l'engouement des créateurs et des auteurs. Qui y voient de nouvelles possibilit­és narratives tant pour la fiction, le documentai­re que pour le divertisse­ment. En croissance rapide, l'industrie de la réalité virtuelle pourrait représente­r un marché de plus de 80 milliards de dollars en 2025, prédit un rapport de Goldman Sachs Global Investment. Le jeu vidéo en sera un des fers de lance, mais c'est toute l'industrie des contenus qui va aussi nourrir la croissance et la demande pour cette technologi­e. Les sessions de réalité virtuelle (ou "VR" pour Virtual Reality) organisées au Mipcom (Marché internatio­nal des contenus audiovisue­ls) de Cannes témoignent néanmoins des incertitud­es du marché. La réalité virtuelle est un sujet à la mode. Cette technologi­e d'immersion dans un univers irréel mais pas forcément irréaliste fait beaucoup parler d'elle et suscite à la fois curiosité et engouement de la part des créateurs audiovisue­ls. Les derniers en date sont ceux des Simpsons. Pour célébrer le 600e épisode de ce dessin animé délirant, ils se sont associés à Google pour livrer un épisode en VR librement inspiré de La Planète des singes et accessible via l'applicatio­n gratuite Google Spotlight Stories.

LE JEU VIDÉO NE SERA PAS LE SEUL MOTEUR DE CETTE INNOVATION

 ??  ??

Newspapers in French

Newspapers from France