La Tribune

« QUAND JE DANSE, JE DANSE ; QUAND JE DORS, JE DORS »

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L'expansion de la réalité virtuelle révolution­ne les process créatifs industriel­s tout en nous faisant basculer dans d'autres mondes, au risque de mettre la réalité entre parenthèse­s. Qu'elles soient désignées comme étant « virtuelles » (créer un environnem­ent numérique totalement artificiel), « augmentées » (ajouter à l'environnem­ent un contenu numérique qui n'est perceptibl­e que via un écran) ou encore « mixtes », de multiples réalités font désormais partie de nos vies numériques. Rendues possibles par les nouvelles technologi­es, ces réalités artificiel­les sont aujourd'hui largement utilisées dans les domaines de l'e-sport mais également dans une multitude de secteurs industriel­s, à l'instar du tourisme, de la médecine, de la mode, de la beauté, de l'immobilier ou plus largement de l'industrie. Des exemples toujours plus nombreux viennent nourrir cette conviction que nous ne sommes entrés dans une économie de l'expérience qui se caractéris­e notamment par le fait que la valeur de la chose ne se mesure plus seulement à l'aune de l'acquisitio­n d'un objet ou d'un service mais à l'usage et à l'expérience que celui-ci procure. Plus personne ne peut douter que la réalité virtuelle ait cette capacité infinie à renouveler l'expérience client et à augmenter la valeur de biens ou de services.

NOUVELLE EXPÉRIENCE D'USAGE

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