AlphaStar, l’IA de Google qui vous écrasera à « Starcraft II » !
Le 24 janvier, l’algorithme AlphaZero, conçu par la startup britannique DeepMind (filiale d’Alphabet, la maison mère de Google), a battu cinq fois de suite deux des meilleurs joueurs professionnels du jeu vidéo Starcraft II, grâce à un entraînement intensif... contre lui-même. AlphaZero était déjà champion d’échecs, de go et de shogi (échecs japonais). L’algorithme s’est entraîné à partir d’enregistrement de séquences de jeux entre humains. Les IA ont été dupliquées et se sont ensuite affrontées pour accumuler l’équivalent de deux cents ans d’expérience du jeu, un niveau d’apprentissage inaccessible pour le commun des mortels. Imaginer que l’apprentissage des multiples stratégies acquis par l’IA serait transposable sur un théâtre d’opérations réel pour épauler un état-major n’est pas irrationnel. Dans les années 1980, le film WarGames, de John Badham, mettait en scène une IA chargée du feu nucléaire américain, une problématique que l’on retrouve dans la série des Terminator avec l’intelligence artificielle Skynet. L’IA représente-t-elle une rupture dans l’art de la guerre ? Pour Jérôme Lemaire, chargé de mission intelligence artificielle et digitalisation systèmes opérationnels à la Direction générale de l’armement (DGA), « c’est une possibilité. Mais nous avons du temps pour nous y préparer, car il existe encore peu d’applications en service dans le domaine militaire ».