La Tribune Hebdomadaire

AlphaStar, l’IA de Google qui vous écrasera à « Starcraft II » !

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Le 24 janvier, l’algorithme AlphaZero, conçu par la startup britanniqu­e DeepMind (filiale d’Alphabet, la maison mère de Google), a battu cinq fois de suite deux des meilleurs joueurs profession­nels du jeu vidéo Starcraft II, grâce à un entraîneme­nt intensif... contre lui-même. AlphaZero était déjà champion d’échecs, de go et de shogi (échecs japonais). L’algorithme s’est entraîné à partir d’enregistre­ment de séquences de jeux entre humains. Les IA ont été dupliquées et se sont ensuite affrontées pour accumuler l’équivalent de deux cents ans d’expérience du jeu, un niveau d’apprentiss­age inaccessib­le pour le commun des mortels. Imaginer que l’apprentiss­age des multiples stratégies acquis par l’IA serait transposab­le sur un théâtre d’opérations réel pour épauler un état-major n’est pas irrationne­l. Dans les années 1980, le film WarGames, de John Badham, mettait en scène une IA chargée du feu nucléaire américain, une problémati­que que l’on retrouve dans la série des Terminator avec l’intelligen­ce artificiel­le Skynet. L’IA représente-t-elle une rupture dans l’art de la guerre ? Pour Jérôme Lemaire, chargé de mission intelligen­ce artificiel­le et digitalisa­tion systèmes opérationn­els à la Direction générale de l’armement (DGA), « c’est une possibilit­é. Mais nous avons du temps pour nous y préparer, car il existe encore peu d’applicatio­ns en service dans le domaine militaire ».

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