MISE À JOUR
Apres la video et la musique, les jeux video se dematerialisent. Google, Microsoft, Amazon se lancent dans le cloud gaming en mettant au service des joueurs leurs puissants serveurs.
1 FIN DE PARTIE POUR LES CONSOLES
Game over ? Privé de console ? Même si Sony et Microsoft sortent leurs nouvelles PlayStation et Xbox pour les fêtes et si les puristes préféreront encore le rendu de leur PC, les consoles de jeux ont commencé leur désintégration dans le cloud. Bientôt plus besoin d’acheter de matériel, ni d’optimiser sa configuration. Plus de disque, plus de cartouche ! Tout sera hébergé dans les immenses fermes de serveurs surpuissants. Il ne restera qu’à se munir d’une manette pour s’amuser directement sur un écran de télé, de téléphone ou d’ordinateur.
2 LE JEU VIDÉO EN STREAMING
De la même façon que l’on écoute de la musique ou visionne un film grâce aux plates-formes de streaming, les données sont chargées en temps réel. Avec une différence notable : la prise en compte des actions du joueur, ou des joueurs, sur leur manette. Chaque action, à chaque instant, crée une séquence de jeu au niveau des serveurs qui est renvoyée de façon quasi instantanée. D'où la nécessité d’avoir une bonne connexion en fibre ou 4G pour jouer de façon fluide.
3 QUE LA BATAILLE COMMENCE
Les acteurs de la Big Tech disposant déjà de toute l’infrastructure nécessaire sont entrés en compétition pour se placer sur ce marché encore vierge. Le géant Amazon vient de lancer Luna,
un service proposant une centaine de titres. Google a lancé Stadia,
une plate-forme qui, après abonnement, vend chaque jeu à l’unité. Microsoft développe xCloud et a acquis fin septembre l’éditeur de jeux à succès Bethesda (Doom, Fallout, Quake…) pour 7 milliards de dollars…