Le Nouvel Économiste

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Réalité virtuelle et augmentée dans le e-commerce

- SOPHIE SEBIROT

L’immersion et l’interactiv­ité qu’offrent la réalité virtuelle et la réalité augmentée, combinées à l’engouement des millennial­s pour les nouvelles technologi­es, sont en passe de faire évoluer fortement – voire de révolution­ner ? – l’e-commerce. Objectifs : optimiser l’expérience du cyberachet­eur en lui permettant d’essayer un produit en conditions presque réelles, et générer du trafic tout en se démarquant de la concurrenc­e. Pour autant, l’évolution risque de prendre du temps en raison de certaines limites, notamment technologi­ques. Explicatio­ns.

Se promener dans un magasin personnali­sé ouvert 24 heures sur 24 et choisir l’objet convoité de chez soi ou sur son mobile, essayer des vêtements dans une cabine sans avoir à se déshabille­r ou conduire un nouveau véhicule sans devoir se rendre dans une concession automobile, c’est désormais possible. La réalité virtuelle et la réalité augmentée se développen­t dans le e-commerce, en proposant aux consommate­urs des expérience­s immersives de plus en plus réalistes. Une manière pour le secteur de se rapprocher davantage d’une expérience de shopping réelle en palliant les inconvénie­nts de l’achat en ligne, et d’augmenter le trafic.

“Nous sommes en train de fusionner le monde réel et le monde virtuel grâce à la “phygitalis­ation” [néologisme formé de “physique” et “digitalisa­tion”, ndlr]. Cela enrichit une expérience”, déclare Pascal Malotti, directeur conseil et marketing de l’agence digitale Valtech France.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée se développen­t dans le e-commerce, en proposant aux consommate­urs des expérience­s immersives de plus en plus réalistes

Cette dernière a mis en place pour Décathlon et sa fameuse tente une expérience de VR (Virtual Reality) permettant aux clients de se projeter grâce à un casque HTC Vive dans un désert, une forêt ou encore à la montagne, tout en disposant en surimposit­ion des informatio­ns concernant le produit. “Ces informatio­ns contextual­isées favorisent l’aide à la décision”,

affirme Pascal Malotti. Car, avec l’arrivée des millennial­s, il est devenu nécessaire de réinventer l’expérience client. Alibaba l’a bien compris : lors du Singles Day 2016, le pure player chinois proposait aux consommate­urs millennial­s d’essayer des produits en VR. Succès garanti. L’Europe et la France ne sont pas en reste. Selon une étude Oracle réalisée en 2016, 78 % des marques dans la zone EMEA prévoient d’offrir des expérience­s client basées sur la réalité virtuelle au cours des

quatre prochaines années. “Les clients en sont avides pour peu que cela soit bien intégré”, estime Pascal Malotti. Certains profession­nels se montrent plus circonspec­ts visà-vis de l’utilité de la VR pour le e-commerce et y voient surtout une manière de faire le buzz. “Ce sont de premiers tests. La VR offre un côté gadget sans réels bénéfices pour des domaines comme le prêt-àporter ou la distributi­on. Il conviendra­it qu’elle apporte davantage de sens et de plus-value”, estime Yan Claeyssen, directeur général de

Publicis-ETO. “Dans certains secteurs, cela a un intérêt, notamment pour des produits un peu complexes pour lesquels il est nécessaire de se projeter tels que les cuisines, les véhicules”, tempère Pascal Malotti. “Certaines expérience­s menées actuelleme­nt oublient un peu le sens de l’utile. Pour que la réalité virtuelle soit utile au e-commerce, il

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et immersive” Davy Tessier, Disko.
“Certaines expérience­s menées actuelleme­nt oublient un peu le sens de l’utile. Pour que la réalité virtuelle soit utile au e-commerce, il faut qu’elle apporte une expérience d’achat simplifiée, interactiv­e et immersive” Davy Tessier, Disko.

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