JEUX

Avan­tage à la PS4

L'Informaticien - - EXIT -

Cette an­née mar­quait l’ar­ri­vée com­mer­ciale de pe­tites consoles de jeu An­droid, en plus de la PS4, bien va­lo­ri­sée sur le stand de So­ny, et de la XBox One, plu­tôt dis­crète du fait de l’ab­sence de Mi­cro­soft. La plus en vue était la Shield de Nvi­dia. Elle est très pratique et son af­fi­chage est très fluide. Mais il n’est pas évident que ces consoles de­viennent des suc­cès com­mer­ciaux. Elles ont certes An­droid et son ma­ga­sin d’ap­pli­ca­tions comme atout par rap­port aux pe­tites consoles por­tables ( Wii U, So­ny PS Vi­ta…) mais ce­la ne semble pas suf­fi­sant pour dé­trô­ner les smart­phones de leur rôle dans le ca­sual ga­ming. Ce­la d’au­tant plus que les gad­gets se mul­ti­plient pour trans­for­mer qui un smart­phone, qui une ta­blette, en pe­tite console de jeu. Tou­jours chez Nvi­dia, on pou­vait voir une confi­gu­ra­tion de ga­mer de com­pé­ti­tion avec trois écrans 4K pla­cés côte à côte – qui doit fa­ci­le­ment re­pré­sen­ter plus de 15 000 €. Si­non, pour ce qui est de la ré­cente ba­taille entre la So­ny PS4 et la Xbox One de Mi­cro­soft, il y avait avan­tage à la pre­mière en termes de pré­sence, le grand stand de So­ny va­lo­ri­sant bien les jeux de la PS4. Comme dé­jà évo­qué, Mi­cro­soft était ab­sent du Sa­lon et sa Xbox One n’était pas va­lo­ri­sée ailleurs. Le mar­ché du jeu se re­nou­velle grâce aux ob­jets connec­tés et aux pe­tits ro­bots, qu’il s’agisse du Jumping Su­mo et du Mi­ni Drone de Parrot ou des Sphe­ro et autres Ozo­bot (à gauche). Tous sont pi­lo­tés par smart­phones, en­core eux les af­freux as­pi­ra­teurs de va­leur !

Trois écrans 4K as­sem­blés par Nvi­dia pour une

confi­gu­ra­tion de com­pé­ti­tion pour ga­mer.

Le pe­tit ro­bot d’Ozo­bot suit les traits sur pa­pier ou ta­blette.

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