Micro Pratique

Du chasseur au miaroudeur

- MONSTER HUNTER GENERATION­S SITE WEB ÂGE RECOMMANDÉ CONFIGURAT­ION REQUISE ON APPRÉCIE Elodie Pinguet

Votre périple démarre au village de Bherna en tant que jeune chasseur. Vous avez dès le début accès à des quêtes d’entraîneme­nt et de niveau 1. Un grand nombre de quêtes nécessite de livrer des plantes, champignon­s, etc. Elles peuvent très vite s’avérer longues et fastidieus­es, sur tout si la chance n’est pas de votre côté et que la fougère tant convoitée se fait désirer. Outre réaliser des objectifs pour gagner de l’ar gent et des points wycadémie (utilisable­s dans cer tains magasins ou pour des échanges d’objets), les quêtes vous incitent à explorer les territoire­s. Vous devrez ainsi débusquer, en pleine nature ou en dépeçant des monstres, des matériaux nécessaire­s pour forger ou faire évoluer vos armes et armures. Une aventure à par t entière. Néanmoins, ne vous attendez pas à une intrigue brillante. Ici, le gameplay et la chasse font la force de la franchise. Si le panel de monstres rencontré est assez varié, ceux-ci s’avèrent majoritair­ement coriaces. De plus, notez un manque de fluidité et de côté pratique sur la caméra, du moins sur l’ancienne 3DS. Dans Monster Hunter, vous pouvez recruter et emmener deux Félynes (ou Palicos) à chacune de vos quêtes. Ils attaquent, récoltent, et possèdent des classes et des talents, de vrais alliés à par t entière. Dans Generation­s, un mode spécial, miaroudeur, vous permet de par tir en quête en incarnant un de vos palicos. Une idée chat-buleuse. Amateur du genre, chasseur ou fan de chats, votre canapé vous attend pour de longues heures de traque.

Éditeur : Prix :

www.nintendo.fr À par tir de 12 ans 3DS, 2DS, new 3DS

Capcom 35 €

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