Micro Pratique

Des modes de contrôle

- RC

Et avec le concept de jeu en ligne et d’affronteme­nt entre humains, maîtriser le gameplay sera le seul moyen de monter en niveau. Et puis sur tout, il faudra choisir votre camp, car les dix personnage­s ne se jouent pas de la même façon, cer tains sont longs à appréhende­r et à connaître, alors que d’autres sont assez instinctif­s. Mais entre la jauge de super « coup » qui se remplit progressiv­ement et la possibilit­é de jouer en fond de cour t ou de fondre sur l’adversaire, un début de par tie peut- être très calme comme ultra violent. Cer tes, s’en tenir à 10 personnage­s semble assez peu, mais ce sont les modes de jeu qui font la richesse de Arms. Un contre un, deux contre deux, voire à quatre joueurs en équipe, il y a de nombreuses façons de par ticiper. Pour ceux qui en voudraient encore plus, en dehors des combats, Arms vous propose différents jeux, dont le volley-ball et le basketball. Dans le même genre, une sor te de « hoot » où il faut détruire des cibles ajoute un peu au côté « brute » du jeu. Dans tous les cas, ici aussi, on peut aborder le jeu de façon purement ludique, sans trop chercher à gérer une tactique, ou aller plus en profondeur et établir un mode plus stratégiqu­e. Depuis sa première présentati­on, Arms se veut le jeu qui va vous convaincre que les Joy-Con sont « le » meilleur moyen de jouer aux jeux vidéo. Quand on connaît la boxe sur Wii Sports, on se dit que jouer en vraie grandeur avec deux manettes en main et donner de vrais coups, cela va être génial. C’est un fait, mais c’est aussi un challenge de coordinati­on de vos gestes pour gérer actions, déplacemen­ts et esquives, le tout sans penser une fois encore que bouger votre buste ou faire de grands gestes sera un plus. Sans dissocier les JoyCon de la console, on peut jouer en mode nomade classique, en minigamepa­d avec le suppor t, voire en mode GameContro­ller Pro. Pour ceux qui ne voudraient pas investir dans une seconde paire de JoyCon pour jouer à deux sur un écran, il faudra se contenter d’un simple JoyCon par personne et là, de minuscules doigts sont requis. Vous l’aurez compris, on peut jouer de plusieurs manières à Arms. JoyCon en main pour une immersion totale, ou en mode nomade pour plus de finesse de jeu, ou pour rentrer très vite dans le jeu sans maîtriser les mouvements. Au fil des af frontement­s, vous allez engranger de la monnaie échangeabl­e contre de nouvelles armes pour vos combattant­s. Mais attention, on ne vient pas s’installer au comptoir et dépenser ses sous dans Arms. Non on vient af fronter un mini-jeu qui, en cas de victoire, libère de nouvelles armes. Un jeu pas si facile que cela qui vous fait progresser dans l’arsenal et libérer les nouveaux poings. De quoi allonger la durée de vie du jeu. Une vie que Nintendo pourrait bien allonger aussi via des DLC payants ou gratuits, c’est la question. Techniquem­ent, en solo ou en multi, tout au plus reprochera-t-on à Arms de baisser son « framerate » en mode multijoueu­r à l’écran, mais dans l’ensemble c’est ultra- fluide, joli et immersif. Nous n’avons au fil de nos tests rencontré qu’un seul bug et, une fois seulement, rendant la synchronis­ation des JoyCon impossible et obligeant à redémarrer la console. Pour le reste, aucun souci avec ce jeu, pour tant les JoyCon sont mis à rude épreuve. Alors s’il vous faut un jeu de combat, accessible à toute la famille et capable de vous of frir une belle profondeur de jeu, c’est Arms qui s’impose. Durée de vie, gameplay multiple, promesse de DLC gratuits, il n’y a pour l’instant qu’un seul bémol : le nombre de personnage­s dans le jeu de dépar t.

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Lechoixdes­armespeutc­hangertota­lementla façond’aborderunc­ombat
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Suivantl’optionchoi­sie,plusieurs possibilit­ésdegamepl­aysontoffe­rtes.

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