Agents of Mayhem
Le retour des Saints !
Monde ouvert, base à upgrader, personnages qui montent en compétences comme dans un RPG, Agents Of Mayhem est bien différent de son jeu « maître » Saints Row. Ici on vise l’action plus que le développement d’une mafia ou d’un gang. À la tête d’une équipe de trois personnages complémentaires, le joueur va devoir arpenter la ville de Séoul et traquer les superméchants de la Légion. L’équipe de Mayhem est installée dans l’Arc, la base qui ser t à développer les technologies que l’on découvre dans la ville ou lors des missions, mais aussi à gérer son équipe puisque si l’on débute avec trois personnages, on peut rapidement via des missions associer de nouveaux héros et se composer une équipe à son goût. Classiquement, on sélectionne une mission du jeu, une mission de la ville ou une mission « personnage » et... en route pour l’action ! Avec ses graphismes de type Cell Shading, AOM n’est pas laid visuellement, mais disons-le tout de suite, il n’innove vraiment pas et, dès les premières minutes de jeu, on comprend que l’on est bien plus dans l’évocation d’un jeu des années 2000.
Un jeu à l’ancienne
Chaque personnage de l’équipe dispose de ses propres façons de combattre, de compétences spéciales et d’upgrade, le tout associé à un niveau. Du classique, comme le gameplay d’ailleurs. Au fil des missions, on gagne en compétences et il faut choisir tel ou tel développement pour chacun des personnages. Comme l’Agence vous propose de débloquer plusieurs agents, finalement Agents Of Mayhem est du genre rejouable pour essayer d’autres talents. Au final, la durée de vie est bonne grâce notamment à toutes les activités disponibles dans le monde ouver t, et à la « rejouabilité » du titre. Malgré tout, Agents Of Mayhem reste un jeu « à l’ancienne » qui appor te du fun et du plaisir de jouer, mais qui est bien éloigné des stars du marché dans le domaine du GTA Like et des FPS d’action.