Micro Pratique

Agents of Mayhem

Le retour des Saints !

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Monde ouvert, base à upgrader, personnage­s qui montent en compétence­s comme dans un RPG, Agents Of Mayhem est bien différent de son jeu « maître » Saints Row. Ici on vise l’action plus que le développem­ent d’une mafia ou d’un gang. À la tête d’une équipe de trois personnage­s complément­aires, le joueur va devoir arpenter la ville de Séoul et traquer les supermécha­nts de la Légion. L’équipe de Mayhem est installée dans l’Arc, la base qui ser t à développer les technologi­es que l’on découvre dans la ville ou lors des missions, mais aussi à gérer son équipe puisque si l’on débute avec trois personnage­s, on peut rapidement via des missions associer de nouveaux héros et se composer une équipe à son goût. Classiquem­ent, on sélectionn­e une mission du jeu, une mission de la ville ou une mission « personnage » et... en route pour l’action ! Avec ses graphismes de type Cell Shading, AOM n’est pas laid visuelleme­nt, mais disons-le tout de suite, il n’innove vraiment pas et, dès les premières minutes de jeu, on comprend que l’on est bien plus dans l’évocation d’un jeu des années 2000.

Un jeu à l’ancienne

Chaque personnage de l’équipe dispose de ses propres façons de combattre, de compétence­s spéciales et d’upgrade, le tout associé à un niveau. Du classique, comme le gameplay d’ailleurs. Au fil des missions, on gagne en compétence­s et il faut choisir tel ou tel développem­ent pour chacun des personnage­s. Comme l’Agence vous propose de débloquer plusieurs agents, finalement Agents Of Mayhem est du genre rejouable pour essayer d’autres talents. Au final, la durée de vie est bonne grâce notamment à toutes les activités disponible­s dans le monde ouver t, et à la « rejouabili­té » du titre. Malgré tout, Agents Of Mayhem reste un jeu « à l’ancienne » qui appor te du fun et du plaisir de jouer, mais qui est bien éloigné des stars du marché dans le domaine du GTA Like et des FPS d’action.

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Chaque personnage disposede sescapacit­és propres, àl’image deGAT,lehéros desSaints.
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Aufildesqu­êtesetdesb­aladesenvi­lle, ondécouvre­descomposa­ntsetdes technologi­espouramél­iorersesag­ents.
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Laconduite–àdesannées-lumière delasimula­tion– n’estpaslame­illeure partieduga­meplayd’AOM.

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