Micro Pratique

De nouveaux pilotes graphiques chez Intel

Intel lance enfin des pilotes graphiques avec des profils par jeu, à l’instar de ce que produisent AMD et nVidia… depuis des années. La rubrique « Jeux vidéo » est le nom retenu par le fondeur pour regrouper cette partie au sein de son pilote.

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Le profilage des j eux au sein des pilotes graphiques est un procédé qui a déjà quelques années chez AMD et nVidia. Chez ce dernier, c’est par exemple regroupé au sein du GeForce Experience. Lorsque vous avez un jeu et qu’un profil type existe, il vous est proposé directemen­t. Cela améliore soit le rendu, soit les performanc­es… soit les deux à la fois en vous évitant de perdre un temps infini dans les réglages de chaque jeu. Intel jusqu’ici n’avait pas ce genre de fonctionna­lités au sein de ses pilotes. Il vient d’ajouter la fonction « Jeux vidéo » au sein de la version 15.65 de ses pilotes disponible­s depuis cette page : https://goo.gl/cRM35Q. Il concerne toutes les puces vidéo intégrées depuis les Core de sixième génération (HD 520 et supérieure donc). Il en va de même pour la prochaine génération qui ne devrait plus tarder à être dévoilée par le fondeur. Pour l’instant, les jeux comme Battefield 1 et 4, League of Legends, Call of Duty, Destiny 2, Dota 2, GTA V, Overwatch ou encore World of Tanks pour ne citer que ceux-là bénéficien­t d’un profil spécifique, mais nul doute qu’Intel va passer la seconde et créer des profils pour d’autres titres. Du moins on l’espère. Il est assez intéressan­t que le fondeur ait semble-t-il décidé d’investir massivemen­t dans le domaine du jeu car la société a recruté l’ancien patron de la division graphique d’AMD, puis intégré les puces vidéo d’AMD dans ses propres processeur­s ( voir les actualités de Micro Pratique n°257).

(Gaming Icon, d’Intel, prix N.C., www.intel.fr)

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