Tout dans le cloud?
Que ce soit en jeu, en productivité ou en création, la situation semble assez cloisonnée… pour le moment. À chaque OS ses particularités. Mais quid de l’avenir à moyen terme? Depuis plusieurs années déjà, l’industrie du logiciel pense à faire passer le logiciel du local vers le cloud. Et il y a déjà un peu plus d’une douzaine d’années, Steve Jobs poussait déjà l’idée de Web Apps avec une partie installable et une autre online, avec un ressenti comparable à une utilisation locale pour le client. Quoi qu’il en soit, le cloud fascine les éditeurs et on en a déjà quelques bons exemples en bureautique avec G-Suite de Google ou Office 365 par exemple. Mais en matière de création aussi, les éditeurs semblent explorer l’opportunité. Adobe par exemple propose déjà une version online de Lightroom, et des outils de création multimédia comme Spark. Des éditeurs d’images existent déjà en ligne, comme Pixlr, et des plateformes vidéo comme Youtube ont des outils d’édition vidéo 100 % online. On peut déjà en théorie presque tout faire en ligne, y compris jouer puisque le jeu vidéo tend lui aussi à glisser dans le cloud avec des plateformes comme Stadia ou GeForce Now. L’avenir du logiciel sera à coup sûr de moins en moins dépendant d’un hardware local ou d’un OS particulier. Le passage dans le cloud de toutes ces applications n’est qu’une question de temps, et résoudra d’un coup tous les problèmes de compatibilité ou d’optimisation… seule la qualité de votre connexion Internet comptera, ainsi que votre capacité à souscrire à tous ces services puisqu’il y a fort à parier que dans cet environnement de « software as a service », tout se gérera par prélèvement mensuel ou annuel… Adobe, Microsoft ou Google ont déjà un coup d’avance en la matière.