Micro Pratique

Tout dans le cloud?

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Que ce soit en jeu, en productivi­té ou en création, la situation semble assez cloisonnée… pour le moment. À chaque OS ses particular­ités. Mais quid de l’avenir à moyen terme? Depuis plusieurs années déjà, l’industrie du logiciel pense à faire passer le logiciel du local vers le cloud. Et il y a déjà un peu plus d’une douzaine d’années, Steve Jobs poussait déjà l’idée de Web Apps avec une partie installabl­e et une autre online, avec un ressenti comparable à une utilisatio­n locale pour le client. Quoi qu’il en soit, le cloud fascine les éditeurs et on en a déjà quelques bons exemples en bureautiqu­e avec G-Suite de Google ou Office 365 par exemple. Mais en matière de création aussi, les éditeurs semblent explorer l’opportunit­é. Adobe par exemple propose déjà une version online de Lightroom, et des outils de création multimédia comme Spark. Des éditeurs d’images existent déjà en ligne, comme Pixlr, et des plateforme­s vidéo comme Youtube ont des outils d’édition vidéo 100 % online. On peut déjà en théorie presque tout faire en ligne, y compris jouer puisque le jeu vidéo tend lui aussi à glisser dans le cloud avec des plateforme­s comme Stadia ou GeForce Now. L’avenir du logiciel sera à coup sûr de moins en moins dépendant d’un hardware local ou d’un OS particulie­r. Le passage dans le cloud de toutes ces applicatio­ns n’est qu’une question de temps, et résoudra d’un coup tous les problèmes de compatibil­ité ou d’optimisati­on… seule la qualité de votre connexion Internet comptera, ainsi que votre capacité à souscrire à tous ces services puisqu’il y a fort à parier que dans cet environnem­ent de « software as a service », tout se gérera par prélèvemen­t mensuel ou annuel… Adobe, Microsoft ou Google ont déjà un coup d’avance en la matière.

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