The Medium
Bienvenue entre deux mondes où le mystère règne. The Medium transporte dans une nouvelle dimension surnaturelle. Ce jeu d’horreur psychologique est une exclusivité Microsoft et a annoncé être rentable dès le lendemain de son lancement. Petite pépite ou simple buzz ?
C’est le studio polonais Bloober Team qui a annoncé la nouvelle à un média en Pologne: le jeu est rentable en ayant déjà couvert ses coûts de production et de publicité, et ce seulement quelques jours après sa sortie fin janvier. Surprenant pour un jeu uniquement disponible sur deux plateformes et en exclusivité Microsoft! Est-ce d’ailleurs de bon augure pour cette nouvelle génération de consoles?
Le concept de la dualité
Le studio Bloober Team a, en tout cas, souhaité marquer un grand coup avec The Medium. Le jeu se démarque vraiment par son affichage en simultané de deux réalités bien différentes. Toutefois, le jeu s’inspire fortement des productions horrifiques des années 90 comme les sagas Resident Evil ou encore Silent Hill. Et pas que: côté musique, la bande originale est signée par Arkadiusz Reikowski et Akira Yamaoka, compositeur de Silent Hill.
Dans ce jeu d’horreur psychologique à la troisième personne, vous incarnez Marianne, médium, qui a accès à deux mondes. Attention il ne s’agit pas d’un jeu de survie mais plutôt d’un thriller surnaturel et psychologique. C’est à Cracovie que l’histoire commence, en 1999, et vous découvrez les dons de voyance qui vous permettront de résoudre des énigmes le moment venu. Après avoir été témoin d’un meurtre et la mort de son père adoptif, Marianne est contactée par un personnage étrange qui lance le début de l’histoire.
La véritable réussite de The Medium est son atmosphère, son ambiance. Les graphismes sont d’une qualité indéniable et l’identité artistique est particulièrement intense grâce au travail de Zdzisław Beksinski, artiste polonais spécialisé dans la représentation de mort et de décomposition. Le décor est posé, il vous faut maintenant avancer en parallèle dans les deux mondes et non sans mal. En effet, la dualité de l’écran propose également une dualité du gameplay. Malheureusement cette technicité n’apporte pas forcément beaucoup de lisibilité au jeu, bien au contraire. On ne sait parfois pas où regarder et on se mélange un peu. Il aurait peut-être été préférable de proposer un système pour passer du double écran à un simple écran en fonction des actions à réaliser. De surcroît, si vous avez une petite machine, le double jeu pourrait être beaucoup à supporter même s’il n’apparaît pas tout au long de l’histoire...
On apprécie tout spécialement les inspirations de jeux d’horreur et les clins d’oeil cinématographiques mais The Medium n’a pas vraiment l’effet waouh escompté. Le tout manque un peu d’urgence et de danger qu’il n’est pourtant pas rare de ressentir dans des jeux horreur, même sans notion de survie.