Du virtuel au réel SWORD ART ONLINE
de CAGNES-SUR-MER
L’histoire
De Tomohiko Ito (Japon). Durée : h. Genre : animation. Notre avis : En l’an 2026, deux ans après avoir été libérés de l’emprise du jeu S.A.O, Kazuto et ses amis survivants profitent enfin de jours paisibles. L’émergence d’un nouveau jeu Ordinal Scale bouscule le quotidien. De nature peu athlétique, Kazuto ne semble pas motivé par cette expérience en réalité augmentée, mais d’anciens boss de S.A.O font leur apparition... et d’autres fantômes du passé ressurgissent.
Notre avis
Débutée en 2009, la saga Sword Art Online connaît un succès grandissant. Au Japon, mais aussi dans l’Hexagone, où ses créateurs estiment un parc de 2,5 millions de fans. Manga, série, goodies, jeux vidéo… aucun produit dérivé ne manque à l’appel et la sortie d’un long-métrage animé s’inscrit donc dans une logique implacable. Un univers complexe, mélange entre mondes parallèles et jeux de rôles style Final Fantasy, rendu presque miraculeusement accessible au néophyte grâce à un scénario habile qui, derrière ses combats de monstres, arrive à développer la relation amoureuse entre ses deux jeunes héros. L’astuce consiste à privilégier l’humain, les sentiments purs, tout en analysant, comparant les spectres des technologies de la réalité virtuelle (casques de jeux vidéo…) vis-à-vis de son homologue augmentée (apparition d’éléments dans de véritables décors, dont l’effet est de brouiller la différence entre le vrai et le faux). Quant aux aficionados, ils en auront aussi pour leur argent grâce aux références glissées tout du long par un Tomohiko Ito soucieux de provoquer une réflexion sur son propre art chez le spectateur.