Rencontre avec Yann Lefebvre et Joffrey Michaud des Écuries d’Augias
L’éditeur associatif de livres-jeux de rôle, Les Écuries d’Augias dont le siège est à MisereySalines était présent au salon du livre organisé par Salins, Pays du Livre à l’occasion des Journées du patrimoine.
C’était une première pour
Les Écuries d’Augias d’exposer dans un espace plutôt réservé aux bouquinistes et auteurs régionaux. Et pourtant, Yann Lefebvre, auteur et membre fondateur, ainsi que Joffrey Michaud, auteur, ont su éveiller l’intérêt de nombreux badauds qui ont pu tester le jeu de rôle Nains et
Jardins et d’un grand nombre de visiteurs ravis de découvrir un nouveau moyen de divertissement. Ils ont également rencontré une douzaine de personnes qui avaient été rôlistes et qui ont pu voir de quelle manière le jeu de rôles avait évolué depuis qu’ils s’en étaient éloignés. Créées en 2004, Les Écuries
d’Augias étaient à l’origine un studio de développement autour du jeu Crimes, un jeu de rôle sombre, horrifique, basé sur des faits réels et inspiré de la littérature de la fin du XIXe siècle et du cinéma muet. Les membres du studio de développement ont décidé d’entreprendre l’aventure éditoriale lorsque leur ancienne maison d’édition a fermé. La ligne éditoriale est principalement axée sur les jeux de rôle historiques et/ou horrifiques avec Crimes jeu historique d’enquêtes, Within jeu de rôle d’épouvante, Don’t Rest Your
Head voyage dans le monde des insomniaques etc.
Deuxième édition de Crimes
La seconde édition de Crimes, premier livre-jeu de rôle vient de paraître. C’est un ouvrage qui comprend une large partie historique avec la description de Paris en 1900 et la manière de mener les enquêtes policières à l’époque. Yann Lefebvre, professeur d’histoire-géographie à Gy (71) a fait un véritable travail d’historien pour situer le contexte de ce jeu de rôle ancré au coeur de la Belle Époque.
Le jeu de rôle est un jeu de société qui se pratique de préférence autour d’une table. Le meneur de jeu met en scène une aventure dans un cadre imaginaire en s’appuyant sur un scénario qui servira de fil conducteur le temps du jeu. Comme au théâtre les joueurs interprètent des personnages. Ils interagissent à tour de rôle influençant tantôt les autres joueurs tantôt l’épopée en la conduisant vers une finalité comique, tragique ou épique. Le jeu de rôle est un moyen de communiquer et de connaître l’autre sans parler ni de soi, ni de lui.