Die Spielregeln
● Spieleranzahl „Lying Cards“ist für drei bis sieben Spieler gedacht.
● Karten Zuerst werden die Karten ausgeteilt. Bei drei bis fünf Spie lern jeweils neun Karten für jeden; bei sechs bis sieben Spieler je sechs Karten. Zusätzlich zieht jeder Spieler eine Ereigniskarte.
● Los geht’s Der jüngste Spieler be ginnt, danach geht es im Uhrzei gersinn weiter.
● Angriff Wenn man an der Reihe ist, ist man zu einem Angriff ver pflichtet. Danach ist es möglich, zu passen. Der Spieler, der an der Reihe ist, wählt drei Karten aus seiner Hand und legt sie verdeckt auf den Tisch. Dann wählt man sich eine Ziel person aus, die man angreifen möchte. Dabei hat man die Möglich keit, entweder den wahren Karten wert zu sagen oder zu lügen.
● Strategie Strategischer Nutzen des Lügens: Wenn man einen niedrigeren Kartenwert nennt, als man eigentlich legt, verteidigt sich der Gegner dementsprechend mit niedrigeren Karten, um den Stich zu gewinnen. Nennt man einen höhe ren Kartenwert, als man eigentlich gelegt, verteidigt sich der Gegner mit höheren Karten und man erhält gute Karten für spätere Spielzüge.
● Offene Karten Die angegriffene Person legt drei Karten offen auf den Tisch. Es gewinnt derjenige mit der stärksten Hand. Hier gilt: Dril ling schlägt Paar, Paar schlägt Ein zelkarte. Bei Gleichstand in Punk ten entscheidet der Kartenwert. Ha ben das Paar oder die Einzelkarte den gleichen Wert, dann entscheidet die nächsthöchste Karte. Bei Gleichstand in diesen Punkten ver liert der Angreifer. Der Verlierer nimmt die Karten des Gewinners und seine eigenen zurück auf die Hand. Hat der Angreifer gewonnen, darf/ muss er erneut angreifen; sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.
● Sieg Der erste Spieler, der keine Karten mehr auf der Hand hat, ge winnt und beendet somit das Spiel.
● Ereigniskarten Diese lassen sich jederzeit spielen. Es gibt: Schutzschild Man kann nicht ange griffen werden, bis der nächste Spieler an der Reihe ist. Doppelangriff Während eines An griffs, bei dem man selber nicht beteiligt ist, kann man die angegriffe ne Person ebenfalls angreifen. Der Verlierer muss somit neun statt sechs Karten nehmen.
Zweite Chance Nach einem verlore nen Angriff kann man eine weitere beliebige Person angreifen. Handtausch Man darf Handkarten mit einer beliebigen Person tauschen. Tausch Drei Man darf drei beliebige Karten mit drei zufälligen Karten eines Gegenspielers tauschen. Joker Beim Ausspielen der eigenen Karten kann der Joker mit einer Karte gelegt werden. Der Wert dieser Karte ist dann frei wählbar. Aussetzen Man kann einen beliebigen Spieler aussetzen lassen. (lot)