Methodik
Unser Check von Mobilfunk-Discountern basiert auf dem ausgeklügelten Crowdsourcing-Verfahren von umlaut.
Für die Bewertung von Mobilfunk-Discountanbietern („MVNOs“– Mobile Virtual Network
Operators) hat unser Mobilfunknetztest-Partner umlaut Crowdsourcing-Daten ausgewertet, die in den 24 Wochen zwischen dem 20.4. (KW17) und dem 4.10.2020 (KW40) erfasst wurden. Um die erforderliche Datenbasis zu erhalten, sammeln Hunderte populärer Apps im Hintergrund während der Smartphonenutzung Parameter wie die Mobilfunktechnologie der Verbindung und die Datenraten von Downloads – sofern der Nutzer dieser anonymen Datenerhebung vorher zugestimmt hat. Die Messwerte werden in einem 15-Minuten-Raster aggregiert und regelmäßig an die umlautServer übertragen. Die Reports umfassen nur wenige Bytes, sodass sie das Datenvolumen des Nutzers so gut wie nicht belasten. Die Auswertung basiert auf dem umlaut-Framework 2020. Samples, die etwa über WLANs oder bei aktivem Flugmodus erfasst wurden, werden vor der weiteren Analyse ausgefiltert. Um die Güte der Breitbandversorgung zu ermitteln, betrachten wir den Zeitanteil mit Breitband-Versorgung.
Er sagt aus, wie oft ein einzelner Nutzer im Betrachtungszeitraum 4G/5G-Empfang hatte. Dazu setzt umlaut die Samples, die 4G/5G-Versorgung ausweisen, ins Verhältnis zur Gesamtanzahl aller Samples. Wichtig: Dieser Prozentwert spiegelt den Erfüllungsgrad wider – er entspricht nicht der prozentualen 4G/5G-Mobilfunkabdeckung von Fläche oder Bevölkerung. Um bei der Bewertung von Datenraten der Tatsache Rechnung zu tragen, dass viele Mobilfunktarife die nutzbare Geschwindigkeit drosseln, hat umlaut drei anwendungsbezogene Geschwindigkeitsklassen definiert: Für
Basis-Internet müssen mindestens 2 Mbit/s erreicht werden, für HD-Video 5 Mbit/s und für
UHD-Video 20 Mbit/s. Damit ein Sample gültig ist, muss in einem 15-Minuten-Zeitraum eine Mindestdatenmenge geflossen sein. Analog wird bei der Auswertung auch die Latenz der Datenpakete anwendungsbezogenen Klassen zugeordnet: Roundtrip-Zeiten bis 100 ms genügen für OTT-Sprachdienste, weniger als 50 ms qualifizieren ein Sample für Gaming.