Deutsche Welle (Russian Edition)
Игра в "Фауста": в Германии поэму Гете адаптировали для геймеров
Теперь даже самый далекий от литературы геймер сможет узнать, почему Фауст продал свою душу Мефистофелю: Немецкая национальная библиотека адаптировала поэму для компьютерной игры с использованием виртуальной реальности.
Шедевр классической немецкой литературы и вершина творчества Иоганна Вольфганга фон Гете (Johann Wolfgang von Goethe) трагедия "Фауст" стала виртуальной: Немецкая национальная библиотека адаптировала философскую поэму для игры с использованием очков виртуальной реальности. Премьера игры состоялась 17 октября в Лейпциге, а с 19 октября ее предлагают бесплатно своим посетителям филиалы Немецкой национальной библиотеки в Лейпциге и Франкфурте-наМайне.
Интерактивный цифровой проект "Goethe VR", как подчеркивают его инициаторы, позволяет пережить драму о докторе Фаусте с совершенно новыми ощущениями, которые дает виртуальная реальность. Игроки получают возможность почувствовать себя тем, о ком Бог и Дьявол заключили пари, чтобы испытать на прочность самую достойную и праведную человеческую душу, вместе с Фаустом подписывают договор с Мефистофелем, отправляются за эликсиром молодости к ведьмам, встречаются с невинной Маргаритой и проходят через серию испытаний и искушений.
В виртуальную игру "Goethe VR" в Немецкой национальной библиотеке можно играть на девяти языках, в том числе, и на русском. Продолжительность игры
около 15 минут. Всего в фондах главной библиотеки Германии хранятся 3000 различных изданий "Фауста" - в виде традиционных книг, комиксов, переводов и адаптированных для разных возрастов изданий.
Сюжет игры, как сообщается, построен на основе ключевых моментов литературного первоисточника с соблюдением близости к тексту оригинала, но имеет свою драматическую динамику. Таким образом, виртуальная игра остается верной литературному первоисточнику по атмосфере и содержанию и позволяет игрокам увидеть знаменитую трагедию в визуально привлекательной форме. При этом игроки узнают о главных темах и конфликтах поэмы, а также об ее авторе и генезисе текста.
Разумеется, не все огромное произведение вошло в сюжет виртуальной игры. Игра концентрируется на аспектах и эпизодах трагедии, которые позволяют трактовать себя как размышления о современном человеке. Неустанные поиски новых ощущений и впечатлений и вечная погоня за самым прекрасным мгновеньем определяют характер этого цифрового "Фауста".
Тематизируя погоню за новым, игра отсылает к скептическим взглядам Гете на капитализм, зарождавшийся при жизни писателя, а сюрреалистические пустынные ландшафты символизируют отчасти актуальные экологические проблемы, которые порождает бесконтрольная эксплуатация природы человеком.
Иоганн Вольфганг фон Гете на протяжении 60 лет работал над своей интерпретацией немецкой классической легенды о талантливом ученом, который отдает свою душу дьяволу в обмен на безграничные знания и мирские удовольствия, и придал ей глубокие смысл и звучание. Его философская поэтическая драма имеет также особую ритмическую и мелодическую структуру - все это делает гетевского "Фауста" одним из наиболее значимых произведений не только немецкой, но и мировой литературы.
За вдохновением к "Фаусту" обращались, например, Пушкин ("Сцена из Фауста") и Булгаков ("Мастер и Маргарита"). Первая часть "Фауста", наиболее близкая к оригинальной легенде, была опубликована в 1808 году, вторая, уже после смерти Гете, - в 1832 году.