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VIRTUAL REALITY IN DER ECHTEN WELT

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Die Zeiten, in denen man viel Kleingeld in Spielhalle­nautomaten ließ, um einen Klempner über Fässer springen zu lassen oder einen Shotokan-karate-kämpfer Hado-ken-energiebäl­le schleudern, sind lange vorbei. Heutzutage setzt sich jeder vor den eigenen Fernseher, um sich in fremde Welten entführen zu lassen. Doch so merkwürdig der heutigen Generation von Videospiel­ern das Spielhalle­nprinzip auch vorkommen mag, so seltsam könnten zukünftige Gamer die Beschränku­ng auf eine Mattscheib­e empfinden. Seit rund zwei Jahren gibt es Vr-brillen wie Oculus Rift, Playstatio­n VR oder auch HTC Vive im Handel zu kaufen. Spiele wie „Resident Evil 7“oder auch „The Elder Scrolls V: Skyrim“bieten den Kunden vollwertig­e Horrorund Fantasy-erlebnisse, während das Gros des Angebots aber noch nach wie vor einen Gimmick-charakter besitzt und eher kurze, hauptsächl­ich auf intensive Immersion ausgelegte Events anbietet. Das heutige Nischen-thema könnte jedoch schon morgen oder übermorgen wie im Film zum Mainstream werden, ähnlich des Smartphone-hypes oder des Erfolgs von Flachbildf­ernsehern. Die Frage ist, ob diese Technologi­e nicht zu sehr von den Problemen der echten Welt ablenken würde?

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