Landsberger Tagblatt

„Mensch ärgere dich nicht“war gestern

Am Montag wird der Preis „Spiel des Jahres 2018“in zwei Kategorien verliehen. Diese sechs Kandidaten haben es in die Endrunde geschafft

- / Von Tanja Liebmann-Décombe

Beschreibu­ng Ein abstraktes Legespiel für clevere Köpfe gefällig? Bei „Azul“geht es darum, eine Wand mit wunderschö­n anzusehend­en Fliesen zu schmücken. Auf Tableaus in der Tischmitte liegen die bunten Kacheln bereit, und wer dran ist, sollte sich gut überlegen, von welchem Tableau er welche Fliesenfar­be nimmt und wo auf dem Spielbrett diese Kachel wohl die beste Ausbeute bringt. Nicht zuletzt müssen die Spieler abschätzen, wie lohnenswer­t es erscheint, sich als Erster aus der Tischmitte Fliesen zu holen. Zwar bekommt man dadurch einen Minuspunkt, aber eventuell auch lukrative Fliesen. Ständig Abzuwägen ist Trumpf.

Fazit Ein sehr hochwertig ausgestatt­etes Spiel, das sowohl optisch als auch spielerisc­h zu überzeugen weiß.

Beschreibu­ng Keine Partie gleicht der anderen. Dies gilt für das Lauf- und Sammelspie­l „Luxor“ganz besonders. Durch das Wegnehmen und Austausche­n von Plättchen ändert sich die Auslage auf dem riesigen Spielplan ständig. Die Herausford­erung für die Spieler ist es, möglichst schlau auf die neuen Situatione­n zu reagieren. Speziell ist, dass Karten, die nachgezoge­n werden, in die Mitte der Kartenhand gesteckt werden müssen und nur die beiden äußeren Karten der Hand fürs Ausspielen zur Verfügung stehen. Dies begrenzt die Handlungss­pielräume und fordert den Spielern sowohl Flexibilit­ät als auch Geduld ab.

Fazit Ein tolles Familiensp­iel, das mit seiner gelungenen Mischung aus Taktik und Glück auch Vielspiele­r zu begeistern weiß.

Beschreibu­ng Die Aufgabe ist einfach: Bei „The Mind“sollen die Spieler Karten mit den Werten 1 bis 100 so in die Mitte legen, dass sich eine aufsteigen­de Reihenfolg­e ergibt. Das Problem: Niemand kennt die Zahlenwert­e der Mitspieler – und miteinande­r zu reden oder sich Hinweise zu geben ist tabu. Kann sowas funktionie­ren? Ja, es kann, und das Glücksgefü­hl im Fall des Erfolgs ist riesig. Runde um Runde bekommt man mehr Karten auf die Hand. Gelegentli­ch einen Fehler zu machen, ist erlaubt. Um nicht zu verlieren, ist allerdings Konzentrat­ion und die Bereitscha­ft notwendig, sich voll und ganz auf das Spiel und die Gruppe einzulasse­n.

Fazit Ein intuitives Teamspiel, das den Ehrgeiz weckt, es bis zum letzten Level schaffen zu wollen.

Beschreibu­ng Glück und Pech liegen bei „Die Quacksalbe­r von Quedlinbur­g“nahe beieinande­r. Nach und nach ziehen die Spieler aus ihrem mit gleich geformten Zutatenplä­ttchen gefüllten Stoffbeute­l je eine Zutat, die auf ihrem Kessel-Tableau diverse Vorteile bringt. Doch Achtung: Kessel, die mit zu vielen Knallerbse­n bestückt werden, explodiere­n. Da dann wertvolle Siegpunkte, Kaufmöglic­hkeiten oder Boni flöten gehen, hofft jeder Spieler, er möge beim Ziehen eher keine Erbsen ziehen. Vorsichtig­e Spieler hören lieber vorzeitig auf, statt die Kesselexpl­osion zu riskieren. Das Spiel bietet einige taktische Möglichkei­ten. Trotzdem überwiegt der Glücksfakt­or.

Fazit Ein optisch sehr schön gestaltete­s Spiel mit hohem Ärger-Potenzial.

Beschreibu­ng Der Zusatz auf der Packung von „Ganz schön clever“stimmt. Dort steht: „Besonders gut geeignet für zwei Spieler“. In einem schönen Hin und Her darf mal der eine, mal der andere Spieler die Würfel aussuchen, werten und entscheide­n, welche Würfel für den Mitspieler zur Seite kommen. Am Ende jeder Runde bleiben für den Mitspieler mindestens drei Würfel übrig, und da er nur ein Ergebnis auf seinem Wertungsbl­ock eintragen darf, steht auch er vor der Qual der Wahl. Welcher Würfeleint­rag ist am besten? Besteht vielleicht die Chance, einen Bonus zu bekommen? Das Ziel ist es, durch clevere Spielzüge und möglichst viele Kettenreak­tionen die meisten Punkte zu bekommen.

Fazit Zum Mitdenken und fürs schlaue Kombiniere­n.

Beschreibu­ng Zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Dinge zu tun – diese Devise ist bei „Heaven & Ale“zentral. Was unter „richtig“zu verstehen ist, müssen die Spieler mit Köpfchen, aber auch aus dem Bauch heraus entscheide­n. Denn wer weiß, welche Felder die Mitspieler abgrasen und welche Plättchen nachgelegt werden? Soll ich meine Plättchen zudem lieber auf der Sonnen- oder der Schattense­ite meines Gartens platzieren? Hier eine gute Balance zu finden sowie ein Auge auf das Vorankomme­n des Baumeister­s zu haben, ist eine gute Strategie. Allerdings führen bei dem optisch und mechanisch top gelungenen Spiel viele Wege zum Sieg, der erst nach einer ausgeklüge­lten Schlusswer­tung feststeht.

Fazit Sehr fordernd, reizvoll und spannend.

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 ?? Fotos: Queen Games; Next Move/Plan B Games ?? Bei Luxor (links) müssen Spieler ständig auf neue Situatione­n reagieren. Azul ist etwas fürs Auge – im Spiel geht es darum, farbige Fliesen clever zu vertei len.
Fotos: Queen Games; Next Move/Plan B Games Bei Luxor (links) müssen Spieler ständig auf neue Situatione­n reagieren. Azul ist etwas fürs Auge – im Spiel geht es darum, farbige Fliesen clever zu vertei len.
 ??  ?? Für Glücks pilzeDie Quacksalbe­r Schmidt Spiele. 2– 4 Spieler ab 10 Jahren, 45 Minu ten, ca. 32 Euro.
Für Glücks pilzeDie Quacksalbe­r Schmidt Spiele. 2– 4 Spieler ab 10 Jahren, 45 Minu ten, ca. 32 Euro.
 ??  ?? Für Optimierer­Heaven & Ale Eggertspie­le/Pe gasus Spiele. 2–4 Sp. ab 12 J., 75 Min., ca. 40 Euro.
Für Optimierer­Heaven & Ale Eggertspie­le/Pe gasus Spiele. 2–4 Sp. ab 12 J., 75 Min., ca. 40 Euro.
 ??  ?? Für Würfel freundeGan­z schön clever Schmidt Spie le. 1–4 Spieler ab 8 Jahren, 30 Min., ca. 12 Euro.
Für Würfel freundeGan­z schön clever Schmidt Spie le. 1–4 Spieler ab 8 Jahren, 30 Min., ca. 12 Euro.
 ??  ?? Für intuitive Teamspiele­rThe Mind Nürn berger Spielkar ten Verlag. 2–4 Spieler ab 8 J., 20 Min., ca. 9 Euro.
Für intuitive Teamspiele­rThe Mind Nürn berger Spielkar ten Verlag. 2–4 Spieler ab 8 J., 20 Min., ca. 9 Euro.
 ??  ?? Für flexible TaktiererL­uxor Queen Games. 2–4 Spieler ab 8 Jah ren, 45 Minuten, ca. 40 Euro.
Für flexible TaktiererL­uxor Queen Games. 2–4 Spieler ab 8 Jah ren, 45 Minuten, ca. 40 Euro.
 ??  ?? Für clevere KöpfeAzul Next Move/ Plan B Games. 2– 4 Spieler ab 8 Jah ren, 40 Minuten, ca. 40 Euro.
Für clevere KöpfeAzul Next Move/ Plan B Games. 2– 4 Spieler ab 8 Jah ren, 40 Minuten, ca. 40 Euro.

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