Mittelschwaebische Nachrichten
Was passiert im Kurhotel?
K!ar.Texter Kornelius Launhardt testet das Spiel „Escape the Room – Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely“
Landkreis „Wir schreiben das Jahr 1913. Du bist der glückliche Gewinner eines kostenlosen Aufenthalts im Foxcrest Refugium, wo sich der berühmte Dr. Gravely einen Namen für Kuranwendungen und Erholungsmöglichkeiten für die besser gestellte Gesellschaft gemacht hat. Doch der ‚Kurort’, den du und die anderen Gäste vorfinden, scheint doch ganz etwas anderes zu sein…“, so lautet die Beschreibung des Spiels „Escape The Room – Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely“. Ziel des Spiels ist es, mit verschiedenen Gegenständen und einem Lösungsrad, dem Refugium zu entkommen, bevor die Zeit abgelaufen ist und man Dr. Gravely ausgeliefert ist. Bei dem Versuch zu fliehen, bekommt ihr immer neue Einblicke in den wahren Zweck der „Heilanstalt“.
Weil sowohl in meiner Familie als auch in meinem Freundeskreis gerne Gesellschaftspiele gespielt werden, habe ich das Spiel gemeinsam mit meinem Bruder Jakobus Launhardt und meinem Kumpel Steffen Volk getestet.
● So geht’s Es gibt vier Umschläge mit verschiedenen Illustrationen, diese werden zu Beginn auf dem Tisch ausgebreitet, wichtig ist es, die Umschläge nicht zu öffnen, das steht aber auch in der Anleitung. Um den ersten Umschlag, in unserem Fall ist es der Schreibtisch von Dr. Gravely, zu öffnen, muss mithilfe des Lösungsrads die passende Kombination gefunden werden. Habt Ihr es geschafft, den richtigen Code zu entschlüsseln, findet Ihr im Umschlag die nächsten Hinweise, oder einen weiteren Umschlag zu einem anderen Raum. Dieses System zieht sich durch das gesamte Spiel. Manchmal reicht es auch, sich ein Bild oder einen Umschlag genau anzusehen, um auf die richtige Lösung zu kommen.
● Spielidee Die Idee des Spielprinzips an sich ist nicht neu, da es bereits viele „Escape Room“Spiele gibt, dennoch ist es gut umgesetzt. Der Verlauf der Geschichte ist allerdings relativ schnell vorhersehbar.
● Verständlichkeit der Spielanleitung Die Anleitung ist leicht verständlich und erklärt klar, wie und wann das Spielmaterial zu benutzen ist. Zwar steht auf den Umschlägen nicht, dass diese nicht geöffnet werden dürfen, bevor die Codes geknackt sind, es wird aber in der Anleitung darauf hingewiesen und wird auch während des Spielens für jeden Spieler nachvollziehbar.
● Qualität und Umfang des Spielma terials Das Spiel ist gut verpackt, das Material ist hochwertig verarbeitet und sehr stabil. Das Material ist nicht zu viel, sondern hat genau den richtigen Umfang, um ohne Probleme und Verwirrungen die Codes zu entschlüsseln. Die Umschläge und Raumkarten sind anspruchsvoll gestaltet, sodass die Spieler sich gut in die Situation versetzen können. ● Interaktion/Kommunikation Bei „Escape The Room – Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely“hängt der Spielerfolg vor allem davon ab, wie gut die Spieler miteinander kommunizieren. Gemeinsames Überlegen und Entscheiden führt schneller zum Ziel, als zu versuchen verschiedene Codes gleichzeitig zu lösen. ● Strategie oder Zufall? Die einzelnen Codes müssen in einer ganz bestimmten Reihenfolge geknackt werden, um aus der Anstalt zu fliehen. Wenn mehrere Türen gleichzeitig geöffnet werden sollen, ist meist eine Türe sehr leicht zu öffnen, dahinter verbergen sich dann auch Hilfsmittel, ohne die die übrigen Türen nicht geöffnet werden können.
● Spaßfaktor Bei Escape-Room Spielen geht es nicht in erster Linie um Unterhaltung, sondern viel mehr darum, durch logisches Denken aus den Räumen zu entkommen. Das kann auch manchmal ein Geduldsspiel sein.
● Spielangaben des Herstellers Die Spielzeit variiert je nach Anzahl der Spieler. Weil wir zu dritt waren, haben wir zwei Stunden Zeit bekommen, um die Codes zu knacken und aus Dr. Gravelys Refugium zu entkommen. Das ist uns auch problemlos in der angegebenen Zeit gelungen. Für den Fall, dass die Zeit abläuft und nicht alle Codes geknackt wurden, gibt es auch eine besondere Situation, die erst dann geöffnet werden darf.
● Gesamtfazit Das Spiel ist besonders gut geeignet für Menschen, die noch nicht viele Erfahrungen mit Escape Rooms gemacht haben, oder noch nie ein entsprechendes Spiel gespielt haben. Die Anleitung ist leicht zu verstehen und die Codes sind nicht zu schwer zu lösen, benötigen aber dennoch einige Denkarbeit der Spieler. Die kleinen Erfolgserlebnisse nach dem Lösen der Codes machen es zu einem interessanten und guten Gemeinschaftserlebnis.