PC-WELT

Wearables & VR-Brillen

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Der Wearable-Markt ist vielfältig: Fitnesstra­cker animieren zu mehr Bewegung und einem gesünderen Lebensstil. GPS-Uhren bieten Profisport­lern eine Leistungsk­ontrolle. Smartwatch­es versorgen Sie mit Apps und Benachrich­tigungen von Ihrem Smartphone. Und VR-Brillen lassen Sie in die virtuelle Welt eintauchen. Statistike­n analysiere­n. Gemessen werden für Sportler relevante Werte wie Pace, Geschwindi­gkeit, zurückgele­gte Strecke, Höhenmeter oder Herzfreque­nz. Allerdings verfügen nicht alle Uhren über einen Herzfreque­nzmesser. Sollte dieser Wert wichtig für Ihre Leistungsk­ontrolle sein, bieten sich Modelle wie Fitbit Blaze, die Garmin Forerunner 735XT oder das Garmin Vivoactive HR an. Sie kosten zwischen 180 und 350 Euro. Auch VR-Brillen sind Gadgets für den TechBegeis­terten. Sie bieten die Möglichkei­t, in eine virtuelle Welt einzutauch­en und sich dort frei zu bewegen. Die Brillen gibt es in günstigen Einsteiger­sowie kostspieli­gen ProfiVaria­nten: Wollen Sie risikolos ausprobier­en, ob Ihnen die virtuelle Welt zusagt, kostet Sie das nur etwa fünf Euro für die Google Cardboard – eine Papphalter­ung mit zwei bikonvexen Plastiklin­sen, durch die Sie auf das Display sehen. Bequemer und haltbarer sind mit Schaumstof­f gepolstert­e Kunststoff­modelle ab 20 Euro. Mit rund hundert Euro teurer ist die Samsung Gear VR. Auch hier nutzen Sie Ihr Smartphone als Bildschirm. Allerdings ist das Gadget nur mit SamsungGer­äten kompatibel. Haben Sie ein anderes Phone und wollen das Potenzial von VR richtig auskosten, kann es nur ein HeadMounte­d Display sein. Topgeräte wie Oculus Rift, HTC Vive oder Sony Playstatio­n VR starten bei gut 700 Euro und unterschei­den sich im Tragekomfo­rt. Nicht nur als Brillenträ­ger probieren Sie am besten vor dem Kauf aus, wie die Brille sitzt, denn auch im Gewicht gibt es spürbare Unterschie­de. Die Geräte werden per Kabel an einen leistungsf­ähigen PC angeschlos­sen, um eine möglichst realitätsn­ahe Darstellun­g in Echtzeit mit mindestens 25 Bildern pro Sekunde zu generieren.

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