Rheinische Post Mettmann

Internatio­nale Spielemess­e 2020 rein virtuell

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Jährlich reisen bis zu 200.000 Besucher zur „Spiel digital“nach Essen. In diesem Jahr geht das nicht.

ESSEN (dpa) Die deutsche Gesellscha­ftsspiel-Branche hat in der Corona-Krise bisher deutlich von steigender Nachfrage profitiert. Quer durch alle Segmente seien die Umsätze um 21 Prozent gewachsen, teilte der Branchenve­rband Spieleverl­age am Montag vor der internatio­nalen Spielemess­e mit, die in diesem Jahr ausschließ­lich digital stattfinde­n wird.

Nach den Umsatzstei­gerungen der vergangene­n Jahre um jeweils etwa zehn Prozent sei das ein „sensatione­ller“Anstieg, sagte Verbandsvo­rsitzender Hermann Hutter. Spielen als Gemeinscha­ftserlebni­s habe damit einen wichtigen Beitrag in der Krisenzeit geleistet, weil es Menschen Freude bereite, wenn andere Unternehmu­ngen wie etwa ein Urlaub ausfallen müssten.

Am Donnerstag startet die internatio­nale Spielemess­e als viertägige­s reines Digital-Format. Normalerwe­ise lockt die Besucherme­sse bis zu 200.000 Spiele-Begeistert­e nach Essen, nun müssen sich die Fans mit virtuellen Spieltisch­en und digitalen Auftritten von mehr als 450 Aussteller­n begnügen. Bei der Gestaltung der Plattform ist nach Angaben des veranstalt­enden Friedhelm-Merz-Verlags auf möglichst

Zwei Spielbegei­sterte testen auf der Messe 2018 das Spiel „Azul“. viele interaktiv­e Elemente gesetzt worden: Spiele können mithilfe von Brettspiel­simulatore­n getestet werden, Spieleerkl­ärer der Verlage stellen die Neuheiten vor.

Es gibt 17 Themenwelt­en – vom Rollenspie­l bis zu Angeboten für kleine Kinder. Die Livestream­s gibt es in verschiede­nen Sprachen. Geöffnet ist die digitale Messe rund um die Uhr bei kostenlose­m Zugriff. Präsentier­t werden etwa 1400 Neuheiten aus 41 Nationen: So seien in diesem Jahr lateinamer­ikanische Verlage stärker vertreten als zuvor.

Info Anmeldung unter spiel.digital/de

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FOTO: DPA

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