Περιπέτεια φαντασίας στη... Σιβηρία
Ο γνωστός σχεδιαστής Μπενουά Σοκάλ μιλάει για το «Syberia 3» και τις νέες, σύγχρονες προκλήσεις των βιντεοπαιχνιδιών
Ο δημιουργός ξαναπιάνει την ιστορία ακριβώς στο σημείο που την είχε αφήσει στο «Syberia 2», με την Κέιτ ετοιμοθάνατη στην όχθη μιας λίμνης.
Αν και πέρασαν 13 χρόνια από την τελευταία φορά που η δυναμική ηρωίδα Κέιτ Ουόλκερ συναντήθηκε με τους λάτρεις του «Syberia», για τον Μπενουά Σοκάλ, τον Ελβετό κομίστα και σχεδιαστή του δημοφιλούς ηλεκτρονικού παιχνιδιού, είναι σαν να μην την άφησε ποτέ, όπως λέει στην «Κ», λίγες ώρες πριν από την έλευσή του στην Αθήνα, στο πλαίσιο του φεστιβάλ κόμικς Comicdom Con Athens.
Η τρίτη συνέχεια του βραβευμένου παιχνιδιού, που έχει πιστούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, αναμένεται στα τέλη Απριλίου. Ο Μπενουά Σοκάλ ξαναπιάνει την ιστορία ακριβώς στο σημείο που την είχε αφήσει στο «Syberia 2», με την Κέιτ ετοιμοθάνατη στην όχθη μιας λίμνης στη μέση, πού άλλου, της Σιβηρίας. Η φυλή των Γιουκόλ βρίσκει την ηρωίδα του παιχνιδιού και τη διασώζει. «Οι Γιουκόλ είναι νομαδικός λαός που συνοδεύει τις στρουθοκαμήλους χιονιού στη μεταναστευτική τους πορεία προς την Ιερή Γη, τον τόπο της αναπαραγωγής τους. Για να τους ευχαριστήσει που την έσωσαν, η Κέιτ θα συνοδεύσει και θα βοηθήσει τους Γιουκόλ να υπερνικήσουν τα εμπόδια που θα συναντήσουν στον δρόμο τους», μας λέει ο κ. Σοκάλ.
Για τον αναγνωρισμένο συγγραφέα κόμικς το βιντεοπαιχνίδι είναι ένα επιπλέον εργαλείο για να διηγείται ιστορίες και έτσι η αισθητική και η έμφαση στη λεπτομέρεια, όπως συμβαίνει με τα περιβάλλοντα στο «Syberia», είναι απαραίτητα στοιχεία για να δημιουργηθεί μια δομημένη ιστορία που θα προσελκύσει τους παίκτες. «Το περιβάλλον, η ατμόσφαιρα, τα πρόσωπα, καθώς και οι χαρακτήρες τους έχουν ουσιαστική σημασία ώστε ο παίκτης να μπορέσει να βυθιστεί στο σύμπαν, να μπει μέσα στην ιστορία που του προτείνουμε. Ολα, όπως σε μία ταινία ή ένα κόμικς, τόσο η δημιουργία όσο και η πλοκή, είναι βασικά συνθετικά ενός βιντεοπαιχνιδιού, στα οποία πρέπει να προσθέσουμε ένα άλλο στοιχείο: το gameplay, δηλαδή τον τρόπο που αλληλεπιδρά ο παίκτης με το βιντεοπαιχνίδι», σημειώνει. Σε αυτό τουλάχιστον δεν θα έχουν παράπονο οι παίκτες του “Syberia 3”, καθώς πρόκειται για το πρώτο επεισόδιο της ιστορίας που έχει τρισδιάστατα γραφικά, κάτι που προσφέρει μεγαλύτερη άνεση στις μετακινήσεις των χαρακτήρων. «Ηταν σημαντικό για εμάς να διατηρήσουμε το γενετικό υλικό του παιχνιδιού προτείνοντας ταυτόχρονα στους παίkτες έναν νέο τρόπο παιχνιδιού. Δεν πρόκειται πλέον για ένα παραδοσιακό point και click παιχνίδι, ωστόσο το “Syberia 3” παραμένει προσιτό για τους περιστασιακούς παίκτες», αναφέρει χαρακτηριστικά.
Ο Μπενουά Σοκάλ στο πλαίσιο Comicdom Con θα μιλήσει σχετικά με τις νέες προκλήσεις των βιντεοπαιχνιδιών, μία από τις οποίες είναι η στροφή που παρατηρείται στα παιχνίδια που παίζονται μέσω κινητού τηλεφώνου ή τάμπλετ. «Είναι αλήθεια ότι το βιντεοπαιχνίδι γίνεται όλο και περισσότερο πιο δημοκρατικό και δεν αποτελεί αποκλειστικό προνόμιο ενός περιορισμένου τμήματος του πληθυσμού. Με την έλευση των έξυπνων κινητών και των τάμπλετ όλος ο κόσμος σήμερα παίζει παιχνίδια. Εντούτοις, οι χρήστες βιντεοπαιχνιδιών που διαθέτουν σταθερό Η/Υ ή μία κονσόλα τελευταίας γενιάς αυ- ξάνονται σταθερά. Απόδειξη είναι οι πωλήσεις της τελευταίας κονσόλας που κυκλοφόρησε στην αγορά, της Nintendo Switch, που είναι τόσο σταθερή όσο και φορητή κονσόλα. Οι σταθεροί Η/Υ και οι κονσόλες προσφέρουν στους προγραμματιστές μεγαλύτερη ελευθερία στο δημιουργικό κομμάτι και αυτές οι μηχανές είναι πιο δυνατές από τις κινητές συσκευές», τονίζει. Η διάλεξη του Μπενουά Σοκάλ θα γίνει στο Γαλλικό Ινστιτούτο σήμερα στις 6.30 μ.μ., Σίνα 31.