Επιχειρηματικές αποδόσεις
Είναι επίσης ενδεικτικό ότι τα έσοδα των 25 μεγαλύτερων εταιρειών της αγοράς αυξήθηκαν κατά 17% το 2016 (ή 70,4 δισ. δολ.), με το top 10 να αποσπά μερίδιο 54% της παγκόσμιας αγοράς, ως αποτέλεσμα εξαγορών (όπως η εξαγορά του King από την Activision Blizzard). Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της αύξησης ήταν οργανικό και αντιστοιχούσε σε εταιρείες που ήδη κατέχουν ηγετική θέση στην αγορά. Τα στοιχεία της Newzoo, δείχνουν ότι η Tencent, η μεγαλύτερη εταιρεία στον κόσμο με μερίδιο 10% το 2016 εμφάνισε έσοδα από παιχνίδια 10,2 δισ. δολ. (κι αν συμπεριληφθεί η Supercell, που αποκτήθηκε από την Tencent τον περασμένο Ιούνιο, τα συνολικά έσοδα φθάνουν σε 12,5 δισ. δολ.). Πίσω της ακολουθούν η Sony και η Activision Blizzard με έσοδα 7,8 δισ. δολ. και 6,6 δισ. δολ. πέρυσι. Την πρώτη δεκάδα συμπληρώνουν οι: Microsoft (6,5 δισ. δολ.), Apple (5,9 δισ. δολ.), ΕΑ ( 4,6 δισ. δολ.), NetEase (4,2 δισ. δολ.), Google ( 4,1 δισ. δολ.), Bandai Namco (2 δισ. δολ.) και Nintendo (1,8 δισ. δολ.).
Τα είδη παιχνιδιών
Υπάρχουν πολλά είδη ψηφιακών παιχνιδιών όπως: παιχνίδια ρόλων ( MMORPG), παιχνίδια ενός παίκτη (stand alone), παιχνίδια που υποστηρίζουν τουρνουά όπου οι παίκτες ενθαρρύνονται να δημιουργούν ομάδες - κλίκες (Local Networks Games), παιχνίδια για την προώθηση προϊόντων, παιχνίδια όπου ο πρωταγωνιστής φέρει όπλο για να αντιμετωπίσει εχθρούς (shooters), παιχνίδια διαχείρισης υλικών με σκοπό την ανάπτυξη της ομάδας (RTSReal Time Strategy), παιχνίδια προσομοίωσης κ.ά.