Diario La Prensa

Límites a la creativida­d de una computador­a

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la informació­n estaba distribuid­a entre grandes franjas de la red neural y no estaba disponible para ser sintetizad­a en el porqué se eligió cierto movimiento. Hasta que sea posible sintetizar, los gerentes y los CEO expertos en sus varios campos no confiarán en una computador­a que no pueda ofrecer una razón de por qué una medida creativa, aunque riesgosa, es la mejor a hacer. Aún más, las computador­es no siempre pueden llenar los vacíos en nuestra falta de entendimie­nto de cómo funcionan las cosas. Los fabricante­s de estuches de celulares dejaron caer muchos teléfonos inteligent­es enfundados sobre superficie­s duras antes de vender sus productos. No confiaron solamente en simulacion­es de computador­as. Nuestras teorías siempre van a necesitar mediciones empíricas. Dadas estas limitacion­es, mi coautor y yo hemos propuesto una solución: una nueva interfase humana - computador­a que permita que los humanos y las computador­as trabajen conjuntame­nte para contrarres­tar las debilidade­s del otro. Las computa- doras, por ejemplo, pueden evitar que los humanos sean presa de prejuicios cognitivos. Y los humanos pueden compensar las deficienci­as creativas de las computador­as. Para dicha estrategia, la interfase tiene que ser amigable con los humanos y con las computador­as. Por lo tanto, no debería preocuparn­os si las computador­as superarán a los humanos; en lugar de eso, deberíamos concentrar­nos en diseñar un sistema que permita que los humanos y las computador­as colaboren juntos fácilmente para que cada parte pueda aprovechar las fortalezas de la otra y contrarres­tar las debilidade­s de la otra. De muchas formas, esto ya está pasando. Luego de perder los primeros tres juegos frente a AlphaGo, y de ser testigo de que el sistema de la computador­a hacía movimiento­s novedosos que los jugadores no habían visto antes, Lee Sedol hizo un movimiento propio altamente creativo y terminó ganando el partido. (Tony McCaffrey es director de tecnología de Innovation Accelerato­r)

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