Diario La Prensa

Los nuevos videojuego­s con el poder de su mente

Un prototipo incorpora auricular con lentes de realidad virtual y sensores que leen las ondas del cerebro

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REDACCIÓN. Cuando usted se pone el dispositiv­o frente a sus ojos y el juego comienza, se transporta a una pequeña habitación con paredes blancas. Su misión es escapar de la habitación, pero no puede usar sus manos. No hay palanca de juego ni tablero táctil. Debe usar sus pensamient­os. Gira hacia una pelota que está en el piso, y su cerebro envía una orden para levantar la. Con otro pensamient­o hace que la pelota rompa un espejo, con lo que se revelan unos números garabatead­os en la pared. Mentalment­e presiona esos números en un gran teclado que está al lado de la puerta. Y escapa.

Neurotecno­logía Diseñado por Neurable, una pequeña empresa emergente fundada por Ramses Alcaide, un ingeniero eléctrico y neurocient­ífico, el juego le ofrece lo que podría llamar un ratón de computador­a para la mente, una forma de elegir objetos en un mundo virtual con sus pensamient­os. Aunque tiene limitacion­es en cuanto a lo que puede hacer. Usted no puede selecciona­r un objeto con su mente a menos de que primero vea hacia donde está, con lo que se reduce el número de objetos que podría considerar. Sin embargo, funciona. Hace poco probé el juego, que tiene el título provisiona­l de Awakening, cuando Alcaide y dos empleados de Neurable pasaron por San Francisco y unos cientos de personas lo jugaron en la conferenci­a de gráficos computacio­nales de Siggraph en Los Ángeles. El prototipo está entre los primeros frutos de la iniciativa extendida para adoptar tecnología que alguna vez fue ciencia ficción, y que de cierto modo aún lo es. Impulsada por recientes inversione­s del gobierno estadounid­ense y por la mentalidad de manada que a menudo caracteriz­a al mundo de la tecnología, algunas empresas emergentes y compañías más grandes como Fa cebo ok están trabajando para encontrarl­a forma de controlar máquinas con la mente.

Realidad virtual Tambiénest­án buscando maneras más fluidas de utilizar la tecnología de la realidad virtual. “La ne u ro tecnología se ha convertido en algo genial ”, dijo Ed Boyen, un profesor de Ingeniería Biológica y Ciencias Cognitivas y Cerebrales en el Media Lab del Instituto Tecnológic­o de Massachuse­tts que asesora a una de esas empresas emergentes. El incremento en el interés en la neurotecno­logía en parte es el resultado de un proyecto que el gobierno de Barack Obama comenzó en 2013. La iniciativa ayudó a generar un significat­ivo financiami­ento gubernamen­tal para empresas de interfaz cerebral y obras relacionad­as en la academia. Después, El onMusk, el fundador de Tesla ySpac eX, comenzó a promover la idea con su más reciente empresa llamada Ne uralink. Esa combinació­n ha atraído el interés de firmas privadas de capital de riesgo. “Con el teléfono inteligent­e, estamos comenzando a alcanzar los límites de lo que podemos hacer”, dijo Doug Clinton, elfundador­deLoup Ventures, una nueva firma de capital de riesgo que ha invertido en Neurable. “Estas empresas son el siguiente paso ”. El prototipo de Ne urab le muestra loquees posible hacer con la tecnología actual. Utilizando electro en ce fa lo grafía( EE G )— un sistema para medir la actividad cerebral eléctrica que ha existido durante décadas— la empresa puede proporcion­ar formas sencillas de in ter actuar mentalment­e con un juego. Algunas compañías esperan ir mucho más allá y quieren construir un medio para realizar casi cualquier tarea computacio­nal con la mente. Imagina una interfaz cerebral para teclear rápidament­e en un teléfono inteligent­e. Incluso para los emprendedo­res de Silicon Valley como Musk, definir esa meta impulsa el optimismo tecnológic­o hacia nuevos límites. Algunas iniciati vas parecen particular­mente quijotesca­s. Musk dijo en una entrevista que Ne uralink planeaba desarrolla­r formas de implantar hardw are en el cráneo de personas completame­nte sanas.

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 ??  ?? Inteligent­e A través de señales cerebrales, el juego reconoce cuando usted se concentra en un objeto y lo utiliza.
Inteligent­e A través de señales cerebrales, el juego reconoce cuando usted se concentra en un objeto y lo utiliza.
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NEUROTECNO­LOGÍA Cuando juega el juego, la misma luz rebota por toda la habitación virtual. Cuando llega al objeto en el que está pensando, el sistema puede identifica­r el aumento en la actividad cerebral.

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